一般社団法人 日本ソシオニクス協会
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TYPE COMPENDIUM

タイプ別 おすすめデッキ 大全

32 タイプそれぞれの認知特性と、全 111 リーダーから選ばれた相性のよいデッキ 6 種を、対応ロジックとともに網羅します。

COLUMN ── パーソナリティ × プレイスタイル

ソシオニクスの 32 タイプは、それぞれ得意な情報の扱い方(機能)を持っています。それは盤面の組み立て方・攻めと守りの比重・勝ち筋の描き方 ── つまりカードゲームのプレイスタイルそのものに対応します。

このページでは、まず (1) 6 つのカラー(2) 9 つのプレイスタイル でデッキを分類し、(3) 機能・気質・Q/D 軸とプレイスタイルの対応ロジックを示します。その上で (4) デッキ・データベース(色・スタイルで絞り込み可)と、(5) 32 タイプ別おすすめ 6 デッキを、根拠つきで提示します。

これは大会の Tier ランキングではありません。環境の強弱は新弾ごとに動きますが、各カラー・各プレイスタイルが持つ個性は安定しています。本ページは「どの動きがそのタイプにとって一番気持ちよく回るか」という相性診断です。同じデッキが複数タイプに推奨されることがあります(プレイスタイルが重なるため自然です)。「現環境」バッジは 2026 年 5 月時点の公式大会データで Tier1〜2 のデッキです。掲載は競技で見かける実用リーダーに限定しています。

1. 6 つのカラー ── デッキの土台

ワンピースカードゲームは 6 色がそれぞれ異なる「世界の動かし方(メカニクス)」を持ちます。これがプレイスタイルと機能をつなぐ出発点です。

速攻・パワー上昇

手数とパワーで早期決着。攻めの主導権を握り続ける。

レスト/アクティブ操作

相手を寝かせ動きを縛り、盤面を整えて制御する。

バウンス・手札/コスト操作

相手のテンポを乱して捌く、テクニカルな器用さ。

ドン!! 操作・ランプ

リソースを操作し大型で爆発させる加速の色。

コスト操作・除去(KO)

盤面を計算ずくで解体し、相手を機能不全にする。

ライフ操作・トリガー

ライフをリソース化し、トリガーで一発逆転を握る。

2. 9 つのプレイスタイル ── デッキの分類

カラーを横断して、デッキは「どう勝つか」で 9 つの型に分類できます。各型がどの機能・気質と結びつくかも示します。

アグロ速攻

低コストの手数とパワーで序盤から圧をかけ、相手が盤面を整える前に削り切る。試合を短く保つほど有利。

表れやすい機能・気質Se(力)・Fe / 直線主張・柔軟操縦
ミッドレンジ中速

中コスト帯の質の高いキャラで盤面の主導権を握り、優位を着実に拡大して押し切る、最もバランスの取れた型。

表れやすい機能・気質Te(効率)・Si(安定) / 直線主張
テンポ捌き

相手の動きをバウンス・コスト操作で遅らせながら自分は展開し、手数の差で押し込む。捌きと攻めの両立。

表れやすい機能・気質Ne(展開)・Te / 柔軟操縦
コントロール制圧

序盤を耐えてリソース差を作り、終盤に主導権を握って勝つ。長期戦を恐れず、相手の択を奪い続ける。

表れやすい機能・気質Ni(読み)・Ti / 受容適応
除去コントロール解体

相手のキャラをKO・コスト低下で的確に処理し、盤面を更地に保って勝つ。計算と的確さが要。

表れやすい機能・気質Ti(規律)・Te・Se
コンボ連鎖

特定のカードやエンジンを揃え、一気に爆発的な展開や決め手を作る。揃うまでの組み立てが鍵。

表れやすい機能・気質Ne・Ni / 質問型(探索)
ランプ/大型加速

ドン!! を加速して規格外の大型キャラを早く着地させ、サイズで圧倒する。爆発力が最大の魅力。

表れやすい機能・気質Se(力)・Ni(収束)
妨害/ロック封殺

相手の効果や行動そのものを封じ、やりたいことをさせない。相手の前提を崩して機能不全に追い込む。

表れやすい機能・気質Ti(構造)・Se / バランス安定
耐久/受け耐久

ライフ操作・ブロッカー・トリガーで攻めを受け止め、相手のリソース切れを待って勝つ。守って勝つ型。

表れやすい機能・気質Si(快適)・Fi(守り) / 受容適応

3. 対応ロジック ── 性格構造とプレイスタイル

なぜそのタイプにそのデッキを薦めるのか。根拠は「機能 → プレイスタイル」「気質 → プレイスタイル」「Q/D 軸」の 3 段で組み立てます。

3.1 機能 → プレイスタイル

機能意味表れるプレイスタイルなぜ
Se力・主導権アグロ / ランプ / ビートダウン盤面と主導権を力で奪い、相手より先に動く
Si快適・調整耐久 / ミッドレンジ / 制御崩れない盤面を保ち、相手のリソース切れを待つ
Ne可能性・展開コンボ / テンポ / 展開アグロ複数の択を開き、状況に応じた最善手を組む
Ni収束・読みコンボ / 受け / コントロール一つの勝ち筋へ収束させ、決め所を読み切る
Te効率・成果ミッドレンジ / テンポ / ランプ効率リソースを最大効率で打点・盤面に変える
Ti構造・規律ロック / 除去 / 精密コンボルールと構造で試合を管理下に置く
Fe感情の表出アグロ / テンポ / 受けの劇性勢いと熱量を手数に変えて押し込む
Fi関係・価値耐久 / 守り / 選択的除去守るべきを守り、乱す札だけを的確に裁く

3.2 気質 → プレイスタイル

気質性質表れるプレイスタイルなぜ
直線主張EJ|Fe・Te 主導の外向合理
前進的・目標一直線
アグロ / バリュー前進決めた攻めプランを迷わず通す
柔軟操縦EP|Se・Ne 主導の外向非合理
即応・機会主義
テンポ / 展開 / 速攻相手の隙に瞬時に合わせて攻める
受容適応IP|Si・Ni 主導の内向非合理
待ち・受け身
コントロール / 耐久 / 受け耐えて好機まで待ち、確実に返す
バランス安定IJ|Ti・Fi 主導の内向合理
構造的・堅守
コントロール / ロック / 堅守敷いた秩序・守りを崩さず貫く

3.3 機能コードの読み方 ── プロセス/結果 と Q/D

各タイプの主導・創造機能は +Ne-p -Ti-c のように [符号][機能][位置] で表します。符号 +/−プロセス/結果 の軸 ── + = プロセス=拡散(正のフィードバックで広げる)、− = 結果=収束/制御(負のフィードバックで絞る)。語尾 -p/-c は機能の位置で、-p = 主導(プログラム)-c = 創造を指します。

これとは別の軸として Model K 独自の Q/D 軸(質問/宣言)があります。質問型は問いを開いて受け取る対話的な構え、宣言型は言い切って提示する断定的な構えです。── ※「拡散/収束」はプロセス/結果(符号 +/−)の話であり、Q/D とは区別します。 デッキ構築では、拡散寄り(プロセス・+)の主導は手数を広げる動きに、収束寄り(結果・−)の主導は勝ち筋を一点に絞る動きになじみます。たとえば同じ Se 主導でも、SLE-D「征服者」(主導 −Se-p=結果/収束)は紫で一点集中の力押し、SLE-Q「改革者」(主導 +Se-p=プロセス/拡散)は赤で手数を広げる速攻へと分かれます。

おすすめの導き方。 各タイプの「主導機能・創造機能(Layer-4 コード)」「気質」「Q/D」から上の表でプレイスタイルを特定し、そのスタイルを持つデッキを データベースから 6 つ選んでいます。スコアは「スタイル一致(重みつき)+カラー親和性」で算出し、色の偏りすぎを避ける調整を加えています。

4. デッキ・データベース

全 111 デッキ(OP01〜OP16・ST・EB・PRB の標準リーガル全リーダーを網羅/別アート統合・1リーダー1デッキ単位/禁止リーダーは除外)。カラー・プレイスタイルで絞り込み、リーダー名で検索できます(複数選択は OR 条件)。要確認バッジは色が未確定の3種(クリーク/OP14 ロー/OP14 ジンベエ)です。

カラー
スタイル
検索

5. 32 タイプ別 おすすめデッキ

各タイプに、上のロジックで導いた 6 デッキと、その根拠を添えています。クアドラで絞り込めます。

クアドラ:
ILE-Q探究者Explorer
α クアドラ柔軟操縦質問型(Q)+Ne-p / -Ti-c

主導機能 +Ne は「可能性を次々に開く」働き。質問型(Q)の拡散性と柔軟操縦のアドリブ気質が重なり、毎ターン手札と盤面から最適な組み合わせを探すコンボ・テンポ型が最も楽しく回る。創造機能 Ti が組み立ての筋を通す。

青緑アイスバーグ
ミッドレンジコンボ
ガレーラで組み立てる水の都の混色。
青紫ルフィ
コントロールコンボ
手札補充と大型(ギア4)で長期戦を制す。
緑紫ルフィ
コンボミッドレンジ
ドン!! 効率を最大化するバリューエンジン。
黄緑ロー
テンポコンボ
シャンブルズで入れ替えるトリッキーな混色。
緑青サンジ
ミッドレンジテンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
青紫サンジ
テンポコントロール
捌きと足技で立ち回る技巧型。
SEI-D調停者Peacemaker
α クアドラ受容適応宣言型(D)+Si-p / -Fe-c

主導機能 Si は「快適と均衡の維持」。受容適応の受け身な気質と相まって、攻めを受け止めリソース切れを待つ耐久・制御型が性に合う。宣言型(D)で守りの方針は一度決めたら一貫させる。

緑黄しらほし
耐久/受けコントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
黄緑ヤマト
耐久/受けミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
緑ボニー
耐久/受けコントロール
相手をレストにし攻めを封じる防御型。
黒緑ペローナ
コントロール耐久/受け
ネガティブと弱体化で妨害する受け。
緑ジンベエ
ミッドレンジ耐久/受け
魚人空手で受けつつ戦う緑。
紫黄プリン
耐久/受けコントロール
トリガーとライフ操作で受けて勝つ。
ESE-D熱狂者Enthusiast
α クアドラ直線主張宣言型(D)-Fe-p / +Si-c

主導機能 Fe(感情の表出)を直線主張の前進気質が押し出す。盛り上がりをそのまま手数に変える速攻・テンポが噛み合う。宣言型(D)は決めた攻めプランを迷わず通す。

赤青エース現環境
アグロテンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
赤サンジ
アグロテンポ
ラッシュ付与で奇襲する赤の攻め。
赤青ビビ
アグロテンポ
アラバスタで手数を稼ぐ攻め。
赤紫ウタ
アグロテンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
黄ボニー
アグロテンポ
トリガー連打でドンを起こす攻めの黄。
赤黄ベロ・ベティ
アグロ
弱いキャラを鼓舞して攻め立てる速攻。
LII-Q分析者Analyst
α クアドラバランス安定質問型(Q)-Ti-p / +Ne-c

主導機能 Ti は「構造と整合性」。バランス安定の落ち着いた気質で、盤面を計算通りに保つコントロール・ロックが向く。質問型(Q)+創造 +Ne が、最適解を探る精密コンボにも適性を与える。

黒ティーチ
妨害/ロックコントロール
登場時効果を封じ機能不全に追い込むロック。
黒紫ルフィ
コントロールコンボ
手札補充と大型で制す黒紫。
青紫ルフィ
コントロールコンボ
手札補充と大型(ギア4)で長期戦を制す。
青黒レベッカ
テンポコントロール
コロシアムで捌く青黒。
青黒ウソップ
テンポコントロール
妨害と手札補充でじっくり戦う技巧型。
紫キング
妨害/ロックコントロール
ドン10で全体パワーを下げる紫の制圧。
EIE-Q指導者Visionary Leader
β クアドラ直線主張質問型(Q)+Fe-p / -Ni-c

創造機能 Ni で終盤の決め手を見据え、主導 Fe の熱量で一気に畳む。受け(トリガー)から大舞台を作るコンボ・耐久が映える。直線主張で物語の山場へ一直線。

紫黄ロビン
コントロールコンボ
ライフ操作とリソース管理を組み合わせる紫黄。
紫黄ロシナンテ
コンボコントロール
ドン操作とライフ管理を組み合わせる技巧型。
黄ベガパンク
コントロールコンボ
ライフを増やしながら盤面を組む黄。
黄カルガラ
アグロ耐久/受け
ライフを攻めに変える攻撃的な黄。
黄緑ロー
テンポコンボ
シャンブルズで入れ替えるトリッキーな混色。
黒黄モリア
コンボ除去コントロール
トリガーでキャラを復活させ除去と両立する。
LSI-D執行官Enforcer
β クアドラバランス安定宣言型(D)+Ti-p / -Se-c

主導 Ti の規律を創造 Se の制圧力で執行する。相手の行動を封じ、規格に外れる札を除去するロック/除去コントロールが本領。宣言型(D)で一度敷いた秩序を崩さない。

クリーク
妨害/ロックミッドレンジ
ドン!! ロックで縛る多色(色組合せ要確認)。
黒緑イッショウ
コントロール除去コントロール
重力で縛るコントロール寄りの混色。
黒ティーチ
妨害/ロックコントロール
登場時効果を封じ機能不全に追い込むロック。
黒ルフィ
除去コントロールミッドレンジ
コスト操作を絡める黒の中速。
赤黒ガープ
除去コントロールミッドレンジ
高コストをコスト操作でKOする海軍。
青黒サカズキ
除去コントロールミッドレンジ
絶対正義の大型と除去で制圧(※レギュレーション要確認)。
SLE-D征服者Conqueror
β クアドラ柔軟操縦宣言型(D)-Se-p / +Ti-c

主導機能 Se は「力と主導権」そのもの。大型で相手をねじ伏せるランプ/ビートが直結する。宣言型(D)で勝ち筋を一点に絞り、柔軟操縦の瞬発力で押し切る。

赤紫ロジャー
アグロランプ/大型
ドンを盛って高打点で薙ぎ払う。
赤紫ルフィ
アグロランプ/大型
赤の手数と紫の加速を併せ持つ攻め。
黒紫ゼファー
アグロミッドレンジ
ネオ海軍で攻める混色。
赤黒サボ
アグロミッドレンジ
三兄弟で盤面形成と攻めを両立する。
赤黒コビー
ミッドレンジアグロ
攻撃で強化される海軍英雄のビート。
赤紫ウタ
アグロテンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
IEI-Q空想作家Dreamteller
β クアドラ受容適応質問型(Q)-Ni-p / +Fe-c

主導 Ni の「流れを読む眼」と受容適応の受け身さが、トリガーで局面をひっくり返す耐久・受けに合う。質問型(Q)で固定せず、状況に応じて勝ち筋を選び取る。

紫黄プリン
耐久/受けコントロール
トリガーとライフ操作で受けて勝つ。
緑黄しらほし
耐久/受けコントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
青黄ナミ現環境
テンポ耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける現環境最上位。
青黄ハンコック現環境
耐久/受けテンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
黄ルフィ(空島)現環境
耐久/受けミッドレンジ
ライフをリソースに高打点を守り続ける継戦型。
黄カタクリ
耐久/受けミッドレンジ
トリガー先読みと耐久で安定して受け切る。
SEE-Q演出家Orchestrator
γ クアドラ柔軟操縦質問型(Q)+Se-p / -Fi-c

主導 Se の圧と柔軟操縦の即応力で主導権を奪う。テンポ良く攻め立てるアグロ/ビートが舞台になる。質問型(Q)で相手に合わせて攻め筋を組み替える器用さもある。

赤紫ウタ
アグロテンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
赤青エース現環境
アグロテンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
赤サンジ
アグロテンポ
ラッシュ付与で奇襲する赤の攻め。
赤青ビビ
アグロテンポ
アラバスタで手数を稼ぐ攻め。
赤黒サボ
アグロミッドレンジ
三兄弟で盤面形成と攻めを両立する。
赤黒コビー
ミッドレンジアグロ
攻撃で強化される海軍英雄のビート。
ILI-D戦略家Strategist
γ クアドラ受容適応宣言型(D)+Ni-p / -Te-c

主導 Ni の必然志向を創造 Te の効率が支える。相手の踏み込みを除去で罰し、終盤に確実に制す除去コントロールが理想。宣言型(D)で待ちの方針を貫く受容適応。

青紫クロコダイル
コントロール除去コントロール
バロックワークスで制御する初期の混色。
黒スモーカー
除去コントロールコントロール
コストを下げ除去で取る黒の制圧。
黒イム
コントロール除去コントロール
盤面と手札を削り続けるコントロール。
黒クロコダイル
除去コントロールコントロール
除去とコスト操作で長期戦を制す。
黒緑イッショウ
コントロール除去コントロール
重力で縛るコントロール寄りの混色。
青クザン
コントロール除去コントロール
氷で縛り捌く青のコントロール。
LIE-D開拓者Pioneer
γ クアドラ直線主張宣言型(D)-Te-p / +Ni-c

主導機能 Te は「効率と成果」。リソースを最大効率で打点に変えるミッドレンジ/ランプが噛み合う。直線主張で優位を連続的に拡大し、Ni が決め所を見極める。

紫青カイドウ
ランプ/大型ミッドレンジ
KO時にドンを増やし大型で押す。
紫エネル現環境
ランプ/大型ミッドレンジ
ドン!! を加速し大型を早期着地させる現環境最上位。
紫ルフィ
ランプ/大型ミッドレンジ
ドン!! を加速し麦わらの大型で押す。
紫カイドウ
ランプ/大型ミッドレンジ
ドン!! を盛って大型でねじ伏せる力押し。
赤紫キッド
ミッドレンジランプ/大型
大型を絡めて押す赤紫の中速。
緑青サンジ
ミッドレンジテンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
ESI-Q審判者Judge
γ クアドラバランス安定質問型(Q)-Fi-p / +Se-c

主導 Fi の「価値の見極め」を創造 Se が実力行使する。秩序を乱す札を的確に裁く除去、守るべきを守る耐久が合う。バランス安定で一度下した裁定を覆さない。

黒緑イッショウ
コントロール除去コントロール
重力で縛るコントロール寄りの混色。
黒ルフィ
除去コントロールミッドレンジ
コスト操作を絡める黒の中速。
赤黒ガープ
除去コントロールミッドレンジ
高コストをコスト操作でKOする海軍。
青黒サカズキ
除去コントロールミッドレンジ
絶対正義の大型と除去で制圧(※レギュレーション要確認)。
黄黒コアラ
ミッドレンジ除去コントロール
ライフ操作とコスト操作で立ち回る黄黒。
緑ミホーク現環境
除去コントロールミッドレンジ
リーダー効果で斬り伏せる制御+除去。
LSE-Q管理者Administrator
δ クアドラ直線主張質問型(Q)+Te-p / -Si-c

主導 Te と創造 Si で「現場を安定運用」する。質の高いキャラを着実に回すミッドレンジ/テンポが向く。質問型(Q)で状況に応じ運用を最適化する柔軟さも持つ。

緑青サンジ
ミッドレンジテンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
緑ホーディ
ミッドレンジテンポ
魚人海賊団で攻める緑。
黄緑ヤマト
耐久/受けミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
青イワンコフ
テンポミッドレンジ
バウンスで捌く青の中速。
青バギー
テンポミッドレンジ
高コストを軽く出すバギーズデリバリー。
緑青ゾロ&サンジ
アグロミッドレンジ
キャラをアクティブにし攻撃回数を増やす。
EII-D共感者Empath
δ クアドラバランス安定宣言型(D)+Fi-p / -Ne-c

主導 Fi の守る心とバランス安定の堅実さで、削られても支え返す耐久・制御が合う。宣言型(D)で守りの軸はぶらさず、+Ne が局面に応じた受けの幅を与える。

緑黄しらほし
耐久/受けコントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
黄緑ヤマト
耐久/受けミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
紫黄プリン
耐久/受けコントロール
トリガーとライフ操作で受けて勝つ。
青黄ナミ現環境
テンポ耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける現環境最上位。
青黄ハンコック現環境
耐久/受けテンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
黄ルフィ(空島)現環境
耐久/受けミッドレンジ
ライフをリソースに高打点を守り続ける継戦型。
IEE-D広告家Promoter
δ クアドラ柔軟操縦宣言型(D)-Ne-p / +Fi-c

主導 +Ne の発想力と柔軟操縦の即応力で、状況を切り回すテンポ/器用型が映える。宣言型(D)で軸は保ちつつ、Fi が誰と組ませるか(シナジー)の嗅覚を効かせる。

赤青ルーシー現環境
テンポミッドレンジ
対応力・展開力・継戦を兼ねた器用な万能型。
緑青サンジ
ミッドレンジテンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
赤青エース現環境
アグロテンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
青イワンコフ
テンポミッドレンジ
バウンスで捌く青の中速。
青バギー
テンポミッドレンジ
高コストを軽く出すバギーズデリバリー。
赤青ビビ
アグロテンポ
アラバスタで手数を稼ぐ攻め。
SLI-Q芸術家Artist
δ クアドラ受容適応質問型(Q)-Si-p / +Te-c

主導 Si の「ちょうどよさ」を創造 Te が効率化する。盤面を精密に整えるミッドレンジ/テンポが手に馴染む。質問型(Q)で最適点を探りながら微調整する職人気質。

緑青サンジ
ミッドレンジテンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
緑ホーディ
ミッドレンジテンポ
魚人海賊団で攻める緑。
青イワンコフ
テンポミッドレンジ
バウンスで捌く青の中速。
青バギー
テンポミッドレンジ
高コストを軽く出すバギーズデリバリー。
緑青ゾロ&サンジ
アグロミッドレンジ
キャラをアクティブにし攻撃回数を増やす。
赤青ルーシー現環境
テンポミッドレンジ
対応力・展開力・継戦を兼ねた器用な万能型。
LIE-Q統率者Commander
-α クアドラ直線主張質問型(Q)+Te-p / -Ni-c

主導 Te×Ni で「合理と意志」を体現。リソースを束ねて盤面を率いるランプ/制御が向く。直線主張で全体を一手に統べ、質問型(Q)で最適手を探りつつ断行する。

紫青カイドウ
ランプ/大型ミッドレンジ
KO時にドンを増やし大型で押す。
紫エネル現環境
ランプ/大型ミッドレンジ
ドン!! を加速し大型を早期着地させる現環境最上位。
紫ルフィ
ランプ/大型ミッドレンジ
ドン!! を加速し麦わらの大型で押す。
紫カイドウ
ランプ/大型ミッドレンジ
ドン!! を盛って大型でねじ伏せる力押し。
赤紫キッド
ミッドレンジランプ/大型
大型を絡めて押す赤紫の中速。
緑紫ドフラミンゴ
コンボランプ/大型
地下街とドン操作のコンボ+ランプ。
ESI-D守護者Guardian
-α クアドラバランス安定宣言型(D)+Fi-p / -Se-c

主導 Fi の守る価値を Se の構えで支える。堅い盤面で攻めを封じる耐久、必要なら断つ除去が合う。宣言型(D)とバランス安定で、盾としての一貫した防御を貫く。

黒緑ペローナ
コントロール耐久/受け
ネガティブと弱体化で妨害する受け。
緑ジンベエ
ミッドレンジ耐久/受け
魚人空手で受けつつ戦う緑。
黄緑ヤマト
耐久/受けミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
緑ミホーク現環境
除去コントロールミッドレンジ
リーダー効果で斬り伏せる制御+除去。
黒緑イッショウ
コントロール除去コントロール
重力で縛るコントロール寄りの混色。
緑ボニー
耐久/受けコントロール
相手をレストにし攻めを封じる防御型。
SEE-D政治家Politician
-α クアドラ柔軟操縦宣言型(D)-Se-p / +Fi-c

主導 Se の圧と Fi の駆け引きを、力押しと裏からの解体で表す。宣言型(D)で勝ち筋を絞り、柔軟操縦で予測不能に攻める策略家型。

赤紫ロジャー
アグロランプ/大型
ドンを盛って高打点で薙ぎ払う。
赤紫ルフィ
アグロランプ/大型
赤の手数と紫の加速を併せ持つ攻め。
赤紫ウタ
アグロテンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
黒紫ゼファー
アグロミッドレンジ
ネオ海軍で攻める混色。
黒紫キング
アグロ耐久/受け
百獣のオールスターで攻める黒紫。
赤黒サボ
アグロミッドレンジ
三兄弟で盤面形成と攻めを両立する。
ILI-Q批評家Critic
-α クアドラ受容適応質問型(Q)-Ni-p / +Te-c

主導 Ni の洞察を Te の効率で運用し、相手の動きを捌いて矛盾を暴くコントロール/テンポが本領。質問型(Q)で固定観念を持たず、異端的に崩す。

青紫クロコダイル
コントロール除去コントロール
バロックワークスで制御する初期の混色。
青黒レベッカ
テンポコントロール
コロシアムで捌く青黒。
青黒ウソップ
テンポコントロール
妨害と手札補充でじっくり戦う技巧型。
青クザン
コントロール除去コントロール
氷で縛り捌く青のコントロール。
青紫サンジ
テンポコントロール
捌きと足技で立ち回る技巧型。
黒スモーカー
除去コントロールコントロール
コストを下げ除去で取る黒の制圧。
IEE-Q相談役Advisor
-β クアドラ柔軟操縦質問型(Q)+Ne-p / -Fi-c

主導 +Ne の柔らかな発想と Fi の寄り添いで、受けて支える耐久・テンポが合う。質問型(Q)で勝ち筋を断定せず、相手に合わせて場を保つ受け身寄りの構え。

青黄ナミ現環境
テンポ耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける現環境最上位。
青黄ハンコック現環境
耐久/受けテンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
緑ブルック
テンポ耐久/受け
レストと受けで麦わらを支える緑。
黄緑ヤマト
耐久/受けミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
黄緑ロー
テンポコンボ
シャンブルズで入れ替えるトリッキーな混色。
緑黄しらほし
耐久/受けコントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
SLI-D技工士Artisan
-β クアドラ受容適応宣言型(D)+Si-p / -Te-c

主導 Si×Te の精密さで、妨害とリソース管理を積み上げるテンポ/制御が手に合う。宣言型(D)で組んだ手順を慎重に完遂する職人気質。

緑青サンジ
ミッドレンジテンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
青黒レベッカ
テンポコントロール
コロシアムで捌く青黒。
青黒ウソップ
テンポコントロール
妨害と手札補充でじっくり戦う技巧型。
青イワンコフ
テンポミッドレンジ
バウンスで捌く青の中速。
青バギー
テンポミッドレンジ
高コストを軽く出すバギーズデリバリー。
赤青ルーシー現環境
テンポミッドレンジ
対応力・展開力・継戦を兼ねた器用な万能型。
LSE-D実務官Executive
-β クアドラ直線主張宣言型(D)-Te-p / +Si-c

主導 Te×Si の「整えてやり遂げる」を、安定した盤面で着実に詰めるミッドレンジ/耐久に。宣言型(D)で決めた段取りを最後までやり切る。

黄緑ヤマト
耐久/受けミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
緑青サンジ
ミッドレンジテンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
緑ジンベエ
ミッドレンジ耐久/受け
魚人空手で受けつつ戦う緑。
青紫レイジュ
ミッドレンジ耐久/受け
ジェルマで受けつつ戦う混色。
ジンベエ(七武海)
ミッドレンジ耐久/受け
蒼海の七傑のジンベエ(色要確認)。
緑青ゾロ&サンジ
アグロミッドレンジ
キャラをアクティブにし攻撃回数を増やす。
EII-Q哲学者Philosopher
-β クアドラバランス安定質問型(Q)-Fi-p / +Ne-c

主導 Fi の内省と +Ne の思索を、熟考しながら備えるコントロール/耐久に重ねる。質問型(Q)で答えを急がず、意味を問うようにじっくり構える。

緑黄しらほし
耐久/受けコントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
青紫ルフィ
コントロールコンボ
手札補充と大型(ギア4)で長期戦を制す。
紫黄プリン
耐久/受けコントロール
トリガーとライフ操作で受けて勝つ。
緑ボニー
耐久/受けコントロール
相手をレストにし攻めを封じる防御型。
黒緑ペローナ
コントロール耐久/受け
ネガティブと弱体化で妨害する受け。
赤青シーザー
コンボコントロール
ガスガスの実で組み立てる赤青。
ESE-Q調律家Harmonizer
-γ クアドラ直線主張質問型(Q)+Fe-p / -Si-c

主導 Fe×Si で「場を和らげる」働き。柔らかく流れを作るテンポ/耐久が映える。直線主張で明るく前へ出つつ、質問型(Q)で空気を読んで調整する。

青黄ナミ現環境
テンポ耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける現環境最上位。
青黄ハンコック現環境
耐久/受けテンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
赤青ルーシー現環境
テンポミッドレンジ
対応力・展開力・継戦を兼ねた器用な万能型。
青黄エース
アグロテンポ
速攻とトリガーを両立する別カラーのエース。
赤青エース現環境
アグロテンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
黄ルフィ(空島)現環境
耐久/受けミッドレンジ
ライフをリソースに高打点を守り続ける継戦型。
LII-D設計者Architect
-γ クアドラバランス安定宣言型(D)+Ti-p / -Ne-c

主導 Ti の「論理の建築」を、積み上げて大型を完成させるコンボ/ランプに。宣言型(D)とバランス安定で、設計図通りに静かに構造を組み上げる。

青紫ルフィ
コントロールコンボ
手札補充と大型(ギア4)で長期戦を制す。
紫ドフラミンゴ
コンボランプ/大型
展開コンボとランプを併せ持つ。
緑紫ドフラミンゴ
コンボランプ/大型
地下街とドン操作のコンボ+ランプ。
緑紫リム
コンボランプ/大型
特殊な勝ち筋を狙うコンボ寄り。
黒紫ルフィ
コントロールコンボ
手札補充と大型で制す黒紫。
紫黄ロビン
コントロールコンボ
ライフ操作とリソース管理を組み合わせる紫黄。
ILE-D構想家Visionary
-γ クアドラ柔軟操縦宣言型(D)-Ne-p / +Ti-c

主導 +Ne の「再発明」を Ti が筋立てる。リソースを操作し逆説的な勝ち筋を爆発させるコンボ/ランプに適性。宣言型(D)で奇抜な構想を一つの形に収束させる。

緑紫ドフラミンゴ
コンボランプ/大型
地下街とドン操作のコンボ+ランプ。
緑紫リム
コンボランプ/大型
特殊な勝ち筋を狙うコンボ寄り。
紫ドフラミンゴ
コンボランプ/大型
展開コンボとランプを併せ持つ。
青紫ルフィ
コントロールコンボ
手札補充と大型(ギア4)で長期戦を制す。
緑紫ルフィ
コンボミッドレンジ
ドン!! 効率を最大化するバリューエンジン。
紫青カイドウ
ランプ/大型ミッドレンジ
KO時にドンを増やし大型で押す。
SEI-Q表現者Performer
-γ クアドラ受容適応質問型(Q)-Si-p / +Fe-c

主導 Si×Fe で「感覚をかたちに」する。柔らかいテンポと受けで場を彩る耐久型が合う。質問型(Q)で固定せず、その場の流れに乗る受容適応。

青黄ナミ現環境
テンポ耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける現環境最上位。
青黄ハンコック現環境
耐久/受けテンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
黄緑ヤマト
耐久/受けミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
青紫レイジュ
ミッドレンジ耐久/受け
ジェルマで受けつつ戦う混色。
ジンベエ(七武海)
ミッドレンジ耐久/受け
蒼海の七傑のジンベエ(色要確認)。
緑ブルック
テンポ耐久/受け
レストと受けで麦わらを支える緑。
SLE-Q改革者Change-Maker
-δ クアドラ柔軟操縦質問型(Q)+Se-p / -Ti-c

主導 Se の突破力を、速攻で常識ごと押し潰すアグロ/テンポに。質問型(Q)と柔軟操縦で相手の隙に即応し、予測不能に畳みかける実行者型。

赤紫ウタ
アグロテンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
赤青エース現環境
アグロテンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
赤サンジ
アグロテンポ
ラッシュ付与で奇襲する赤の攻め。
赤青ビビ
アグロテンポ
アラバスタで手数を稼ぐ攻め。
赤黒サボ
アグロミッドレンジ
三兄弟で盤面形成と攻めを両立する。
赤黒コビー
ミッドレンジアグロ
攻撃で強化される海軍英雄のビート。
IEI-D預言者Prophet
-δ クアドラ受容適応宣言型(D)+Ni-p / -Fe-c

主導 Ni の「運命を見る眼」を、トリガーの一発に賭ける耐久/受けに重ねる。宣言型(D)で読み切った勝ち筋を信じ、受容適応で待ちに徹する。

紫黄プリン
耐久/受けコントロール
トリガーとライフ操作で受けて勝つ。
緑黄しらほし
耐久/受けコントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
青黄ナミ現環境
テンポ耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける現環境最上位。
青黄ハンコック現環境
耐久/受けテンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
紫黄ロビン
コントロールコンボ
ライフ操作とリソース管理を組み合わせる紫黄。
紫黄ロシナンテ
コンボコントロール
ドン操作とライフ管理を組み合わせる技巧型。
EIE-D英雄Hero
-δ クアドラ直線主張宣言型(D)-Fe-p / +Ni-c

主導 Fe の想いを情熱の総攻撃に変える。Ni が決め所を見据えるアグロ/コンボが英雄の舞台。直線主張で迷わず攻め、宣言型(D)で一つの勝ち筋に賭ける。

赤黄ベロ・ベティ
アグロ
弱いキャラを鼓舞して攻め立てる速攻。
赤紫ウタ
アグロテンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
赤紫ロジャー
アグロランプ/大型
ドンを盛って高打点で薙ぎ払う。
赤紫ルフィ
アグロランプ/大型
赤の手数と紫の加速を併せ持つ攻め。
黄カルガラ
アグロ耐久/受け
ライフを攻めに変える攻撃的な黄。
赤青エース現環境
アグロテンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
LSI-Q監察官Inspector
-δ クアドラバランス安定質問型(Q)-Ti-p / +Se-c

主導 Ti の秩序を Se の制圧で監視する。コスト操作と除去で相手を取り締まるロック/除去が本領。バランス安定で締め上げを緩めず、質問型(Q)で穴を探り続ける。

黒緑イッショウ
コントロール除去コントロール
重力で縛るコントロール寄りの混色。
黒ティーチ
妨害/ロックコントロール
登場時効果を封じ機能不全に追い込むロック。
黒スモーカー
除去コントロールコントロール
コストを下げ除去で取る黒の制圧。
黒イム
コントロール除去コントロール
盤面と手札を削り続けるコントロール。
クリーク
妨害/ロックミッドレンジ
ドン!! ロックで縛る多色(色組合せ要確認)。
黒緑ペローナ
コントロール耐久/受け
ネガティブと弱体化で妨害する受け。
使い方のヒント。 自分のタイプが定まっていない場合は、§4 のデータベースでいくつかのスタイルを試し、一番ストレスなく回せたものが手がかりになります。逆に、好きなデッキのプレイスタイルから §3 の表を逆引きすれば、自分が無意識に得意としている機能が見えてきます。