TYPE COMPENDIUM
タイプ別 おすすめデッキ 大全
32 タイプそれぞれの認知特性と、全 111 リーダーから選ばれた相性のよいデッキ 6 種を、対応ロジックとともに網羅します。
COLUMN ── パーソナリティ × プレイスタイル
ソシオニクスの 32 タイプは、それぞれ得意な情報の扱い方(機能) を持っています。それは盤面の組み立て方・攻めと守りの比重・勝ち筋の描き方 ── つまりカードゲームのプレイスタイル そのものに対応します。
このページでは、まず (1) 6 つのカラー と (2) 9 つのプレイスタイル でデッキを分類し、(3) 機能・気質・Q/D 軸とプレイスタイルの対応ロジック を示します。その上で (4) デッキ・データベース (色・スタイルで絞り込み可)と、(5) 32 タイプ別おすすめ 6 デッキ を、根拠つきで提示します。
これは大会の Tier ランキングではありません 。環境の強弱は新弾ごとに動きますが、各カラー・各プレイスタイルが持つ個性 は安定しています。本ページは「どの動きがそのタイプにとって一番気持ちよく回るか」という相性診断です。同じデッキが複数タイプに推奨されることがあります(プレイスタイルが重なるため自然です)。「現環境」バッジは 2026 年 5 月時点の公式大会データで Tier1〜2 のデッキです。掲載は競技で見かける実用リーダーに限定しています。
1. 6 つのカラー ── デッキの土台
ワンピースカードゲームは 6 色がそれぞれ異なる「世界の動かし方(メカニクス)」を持ちます。これがプレイスタイルと機能をつなぐ出発点です。
赤 速攻・パワー上昇
手数とパワーで早期決着。攻めの主導権を握り続ける。
緑 レスト/アクティブ操作
相手を寝かせ動きを縛り、盤面を整えて制御する。
青 バウンス・手札/コスト操作
相手のテンポを乱して捌く、テクニカルな器用さ。
紫 ドン!! 操作・ランプ
リソースを操作し大型で爆発させる加速の色。
黒 コスト操作・除去(KO)
盤面を計算ずくで解体し、相手を機能不全にする。
黄 ライフ操作・トリガー
ライフをリソース化し、トリガーで一発逆転を握る。
2. 9 つのプレイスタイル ── デッキの分類
カラーを横断して、デッキは「どう勝つか」で 9 つの型に分類できます。各型がどの機能・気質と結びつくかも示します。
アグロ 速攻
低コストの手数とパワーで序盤から圧をかけ、相手が盤面を整える前に削り切る。試合を短く保つほど有利。
表れやすい機能・気質 Se(力)・Fe / 直線主張・柔軟操縦
ミッドレンジ 中速
中コスト帯の質の高いキャラで盤面の主導権を握り、優位を着実に拡大して押し切る、最もバランスの取れた型。
表れやすい機能・気質 Te(効率)・Si(安定) / 直線主張
テンポ 捌き
相手の動きをバウンス・コスト操作で遅らせながら自分は展開し、手数の差で押し込む。捌きと攻めの両立。
表れやすい機能・気質 Ne(展開)・Te / 柔軟操縦
コントロール 制圧
序盤を耐えてリソース差を作り、終盤に主導権を握って勝つ。長期戦を恐れず、相手の択を奪い続ける。
表れやすい機能・気質 Ni(読み)・Ti / 受容適応
除去コントロール 解体
相手のキャラをKO・コスト低下で的確に処理し、盤面を更地に保って勝つ。計算と的確さが要。
表れやすい機能・気質 Ti(規律)・Te・Se
コンボ 連鎖
特定のカードやエンジンを揃え、一気に爆発的な展開や決め手を作る。揃うまでの組み立てが鍵。
表れやすい機能・気質 Ne・Ni / 質問型(探索)
ランプ/大型 加速
ドン!! を加速して規格外の大型キャラを早く着地させ、サイズで圧倒する。爆発力が最大の魅力。
表れやすい機能・気質 Se(力)・Ni(収束)
妨害/ロック 封殺
相手の効果や行動そのものを封じ、やりたいことをさせない。相手の前提を崩して機能不全に追い込む。
表れやすい機能・気質 Ti(構造)・Se / バランス安定
耐久/受け 耐久
ライフ操作・ブロッカー・トリガーで攻めを受け止め、相手のリソース切れを待って勝つ。守って勝つ型。
表れやすい機能・気質 Si(快適)・Fi(守り) / 受容適応
3. 対応ロジック ── 性格構造とプレイスタイル
なぜそのタイプにそのデッキを薦めるのか。根拠は「機能 → プレイスタイル」「気質 → プレイスタイル」「Q/D 軸」の 3 段で組み立てます。
3.1 機能 → プレイスタイル
機能 意味 表れるプレイスタイル なぜ
Se 力・主導権 アグロ / ランプ / ビートダウン 盤面と主導権を力で奪い、相手より先に動く
Si 快適・調整 耐久 / ミッドレンジ / 制御 崩れない盤面を保ち、相手のリソース切れを待つ
Ne 可能性・展開 コンボ / テンポ / 展開アグロ 複数の択を開き、状況に応じた最善手を組む
Ni 収束・読み コンボ / 受け / コントロール 一つの勝ち筋へ収束させ、決め所を読み切る
Te 効率・成果 ミッドレンジ / テンポ / ランプ効率 リソースを最大効率で打点・盤面に変える
Ti 構造・規律 ロック / 除去 / 精密コンボ ルールと構造で試合を管理下に置く
Fe 感情の表出 アグロ / テンポ / 受けの劇性 勢いと熱量を手数に変えて押し込む
Fi 関係・価値 耐久 / 守り / 選択的除去 守るべきを守り、乱す札だけを的確に裁く
3.2 気質 → プレイスタイル
気質 性質 表れるプレイスタイル なぜ
直線主張 EJ|Fe・Te 主導の外向合理前進的・目標一直線 アグロ / バリュー前進 決めた攻めプランを迷わず通す
柔軟操縦 EP|Se・Ne 主導の外向非合理即応・機会主義 テンポ / 展開 / 速攻 相手の隙に瞬時に合わせて攻める
受容適応 IP|Si・Ni 主導の内向非合理待ち・受け身 コントロール / 耐久 / 受け 耐えて好機まで待ち、確実に返す
バランス安定 IJ|Ti・Fi 主導の内向合理構造的・堅守 コントロール / ロック / 堅守 敷いた秩序・守りを崩さず貫く
3.3 機能コードの読み方 ── プロセス/結果 と Q/D
各タイプの主導・創造機能は +Ne-p -Ti-c のように [符号][機能][位置] で表します。符号 +/− は プロセス/結果 の軸 ── + = プロセス=拡散 (正のフィードバックで広げる)、− = 結果=収束/制御 (負のフィードバックで絞る)。語尾 -p/-c は機能の位置 で、-p = 主導(プログラム) 、-c = 創造 を指します。
これとは別の軸 として Model K 独自の Q/D 軸(質問/宣言) があります。質問型 は問いを開いて受け取る対話的な構え、宣言型 は言い切って提示する断定的な構えです。── ※「拡散/収束」はプロセス/結果(符号 +/−)の話であり、Q/D とは区別します。 デッキ構築では、拡散寄り(プロセス・+)の主導は手数を広げる動きに、収束寄り(結果・−)の主導は勝ち筋を一点に絞る動きになじみます。たとえば同じ Se 主導でも、SLE-D「征服者」(主導 −Se-p=結果/収束) は紫で一点集中の力押し、SLE-Q「改革者」(主導 +Se-p=プロセス/拡散) は赤で手数を広げる速攻へと分かれます。
おすすめの導き方。 各タイプの「主導機能・創造機能(Layer-4 コード)」「気質」「Q/D」から上の表でプレイスタイルを特定し、そのスタイルを持つデッキを データベースから 6 つ 選んでいます。スコアは「スタイル一致(重みつき)+カラー親和性」で算出し、色の偏りすぎを避ける調整を加えています。
4. デッキ・データベース
全 111 デッキ(OP01〜OP16・ST・EB・PRB の標準リーガル全リーダーを網羅 /別アート統合・1リーダー1デッキ単位/禁止リーダーは除外)。カラー・プレイスタイルで絞り込み、リーダー名で検索できます(複数選択は OR 条件)。要確認 バッジは色が未確定の3種(クリーク/OP14 ロー/OP14 ジンベエ)です。
カラー 赤 緑 青 紫 黒 黄
スタイル アグロ ミッドレンジ テンポ コントロール 除去コントロール コンボ ランプ/大型 妨害/ロック 耐久/受け
検索 リセット
5. 32 タイプ別 おすすめデッキ
各タイプに、上のロジックで導いた 6 デッキと、その根拠を添えています。クアドラで絞り込めます。
クアドラ: α β γ δ -α -β -γ -δ
ILE-Q 探究者 Explorer
α クアドラ 柔軟操縦 質問型(Q) +Ne-p / -Ti-c
主導機能 +Ne は「可能性を次々に開く」働き。質問型(Q)の拡散性と柔軟操縦のアドリブ気質が重なり、毎ターン手札と盤面から最適な組み合わせを探すコンボ・テンポ型が最も楽しく回る。創造機能 Ti が組み立ての筋を通す。
青 緑 青緑アイスバーグ
ミッドレンジ コンボ
ガレーラで組み立てる水の都の混色。
青 紫 青紫ルフィ
コントロール コンボ
手札補充と大型(ギア4)で長期戦を制す。
緑 紫 緑紫ルフィ
コンボ ミッドレンジ
ドン!! 効率を最大化するバリューエンジン。
黄 緑 黄緑ロー
テンポ コンボ
シャンブルズで入れ替えるトリッキーな混色。
緑 青 緑青サンジ
ミッドレンジ テンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
青 紫 青紫サンジ
テンポ コントロール
捌きと足技で立ち回る技巧型。
SEI-D 調停者 Peacemaker
α クアドラ 受容適応 宣言型(D) +Si-p / -Fe-c
主導機能 Si は「快適と均衡の維持」。受容適応の受け身な気質と相まって、攻めを受け止めリソース切れを待つ耐久・制御型が性に合う。宣言型(D)で守りの方針は一度決めたら一貫させる。
緑 黄 緑黄しらほし
耐久/受け コントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
黄 緑 黄緑ヤマト
耐久/受け ミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
緑 緑ボニー
耐久/受け コントロール
相手をレストにし攻めを封じる防御型。
黒 緑 黒緑ペローナ
コントロール 耐久/受け
ネガティブと弱体化で妨害する受け。
緑 緑ジンベエ
ミッドレンジ 耐久/受け
魚人空手で受けつつ戦う緑。
紫 黄 紫黄プリン
耐久/受け コントロール
トリガーとライフ操作で受けて勝つ。
ESE-D 熱狂者 Enthusiast
α クアドラ 直線主張 宣言型(D) -Fe-p / +Si-c
主導機能 Fe(感情の表出)を直線主張の前進気質が押し出す。盛り上がりをそのまま手数に変える速攻・テンポが噛み合う。宣言型(D)は決めた攻めプランを迷わず通す。
赤 青 赤青エース 現環境
アグロ テンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
赤 赤サンジ
アグロ テンポ
ラッシュ付与で奇襲する赤の攻め。
赤 青 赤青ビビ
アグロ テンポ
アラバスタで手数を稼ぐ攻め。
赤 紫 赤紫ウタ
アグロ テンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
黄 黄ボニー
アグロ テンポ
トリガー連打でドンを起こす攻めの黄。
赤 黄 赤黄ベロ・ベティ
アグロ
弱いキャラを鼓舞して攻め立てる速攻。
LII-Q 分析者 Analyst
α クアドラ バランス安定 質問型(Q) -Ti-p / +Ne-c
主導機能 Ti は「構造と整合性」。バランス安定の落ち着いた気質で、盤面を計算通りに保つコントロール・ロックが向く。質問型(Q)+創造 +Ne が、最適解を探る精密コンボにも適性を与える。
黒 黒ティーチ
妨害/ロック コントロール
登場時効果を封じ機能不全に追い込むロック。
黒 紫 黒紫ルフィ
コントロール コンボ
手札補充と大型で制す黒紫。
青 紫 青紫ルフィ
コントロール コンボ
手札補充と大型(ギア4)で長期戦を制す。
青 黒 青黒レベッカ
テンポ コントロール
コロシアムで捌く青黒。
青 黒 青黒ウソップ
テンポ コントロール
妨害と手札補充でじっくり戦う技巧型。
紫 紫キング
妨害/ロック コントロール
ドン10で全体パワーを下げる紫の制圧。
EIE-Q 指導者 Visionary Leader
β クアドラ 直線主張 質問型(Q) +Fe-p / -Ni-c
創造機能 Ni で終盤の決め手を見据え、主導 Fe の熱量で一気に畳む。受け(トリガー)から大舞台を作るコンボ・耐久が映える。直線主張で物語の山場へ一直線。
紫 黄 紫黄ロビン
コントロール コンボ
ライフ操作とリソース管理を組み合わせる紫黄。
紫 黄 紫黄ロシナンテ
コンボ コントロール
ドン操作とライフ管理を組み合わせる技巧型。
黄 黄ベガパンク
コントロール コンボ
ライフを増やしながら盤面を組む黄。
黄 黄カルガラ
アグロ 耐久/受け
ライフを攻めに変える攻撃的な黄。
黄 緑 黄緑ロー
テンポ コンボ
シャンブルズで入れ替えるトリッキーな混色。
黒 黄 黒黄モリア
コンボ 除去コントロール
トリガーでキャラを復活させ除去と両立する。
LSI-D 執行官 Enforcer
β クアドラ バランス安定 宣言型(D) +Ti-p / -Se-c
主導 Ti の規律を創造 Se の制圧力で執行する。相手の行動を封じ、規格に外れる札を除去するロック/除去コントロールが本領。宣言型(D)で一度敷いた秩序を崩さない。
赤 黒 クリーク
妨害/ロック ミッドレンジ
ドン!! ロックで縛る多色(色組合せ要確認)。
黒 緑 黒緑イッショウ
コントロール 除去コントロール
重力で縛るコントロール寄りの混色。
黒 黒ティーチ
妨害/ロック コントロール
登場時効果を封じ機能不全に追い込むロック。
黒 黒ルフィ
除去コントロール ミッドレンジ
コスト操作を絡める黒の中速。
赤 黒 赤黒ガープ
除去コントロール ミッドレンジ
高コストをコスト操作でKOする海軍。
青 黒 青黒サカズキ
除去コントロール ミッドレンジ
絶対正義の大型と除去で制圧(※レギュレーション要確認)。
SLE-D 征服者 Conqueror
β クアドラ 柔軟操縦 宣言型(D) -Se-p / +Ti-c
主導機能 Se は「力と主導権」そのもの。大型で相手をねじ伏せるランプ/ビートが直結する。宣言型(D)で勝ち筋を一点に絞り、柔軟操縦の瞬発力で押し切る。
赤 紫 赤紫ロジャー
アグロ ランプ/大型
ドンを盛って高打点で薙ぎ払う。
赤 紫 赤紫ルフィ
アグロ ランプ/大型
赤の手数と紫の加速を併せ持つ攻め。
黒 紫 黒紫ゼファー
アグロ ミッドレンジ
ネオ海軍で攻める混色。
赤 黒 赤黒サボ
アグロ ミッドレンジ
三兄弟で盤面形成と攻めを両立する。
赤 黒 赤黒コビー
ミッドレンジ アグロ
攻撃で強化される海軍英雄のビート。
赤 紫 赤紫ウタ
アグロ テンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
IEI-Q 空想作家 Dreamteller
β クアドラ 受容適応 質問型(Q) -Ni-p / +Fe-c
主導 Ni の「流れを読む眼」と受容適応の受け身さが、トリガーで局面をひっくり返す耐久・受けに合う。質問型(Q)で固定せず、状況に応じて勝ち筋を選び取る。
紫 黄 紫黄プリン
耐久/受け コントロール
トリガーとライフ操作で受けて勝つ。
緑 黄 緑黄しらほし
耐久/受け コントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
青 黄 青黄ナミ 現環境
テンポ 耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける現環境最上位。
青 黄 青黄ハンコック 現環境
耐久/受け テンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
黄 黄ルフィ(空島) 現環境
耐久/受け ミッドレンジ
ライフをリソースに高打点を守り続ける継戦型。
黄 黄カタクリ
耐久/受け ミッドレンジ
トリガー先読みと耐久で安定して受け切る。
SEE-Q 演出家 Orchestrator
γ クアドラ 柔軟操縦 質問型(Q) +Se-p / -Fi-c
主導 Se の圧と柔軟操縦の即応力で主導権を奪う。テンポ良く攻め立てるアグロ/ビートが舞台になる。質問型(Q)で相手に合わせて攻め筋を組み替える器用さもある。
赤 紫 赤紫ウタ
アグロ テンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
赤 青 赤青エース 現環境
アグロ テンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
赤 赤サンジ
アグロ テンポ
ラッシュ付与で奇襲する赤の攻め。
赤 青 赤青ビビ
アグロ テンポ
アラバスタで手数を稼ぐ攻め。
赤 黒 赤黒サボ
アグロ ミッドレンジ
三兄弟で盤面形成と攻めを両立する。
赤 黒 赤黒コビー
ミッドレンジ アグロ
攻撃で強化される海軍英雄のビート。
ILI-D 戦略家 Strategist
γ クアドラ 受容適応 宣言型(D) +Ni-p / -Te-c
主導 Ni の必然志向を創造 Te の効率が支える。相手の踏み込みを除去で罰し、終盤に確実に制す除去コントロールが理想。宣言型(D)で待ちの方針を貫く受容適応。
青 紫 青紫クロコダイル
コントロール 除去コントロール
バロックワークスで制御する初期の混色。
黒 黒スモーカー
除去コントロール コントロール
コストを下げ除去で取る黒の制圧。
黒 黒イム
コントロール 除去コントロール
盤面と手札を削り続けるコントロール。
黒 黒クロコダイル
除去コントロール コントロール
除去とコスト操作で長期戦を制す。
黒 緑 黒緑イッショウ
コントロール 除去コントロール
重力で縛るコントロール寄りの混色。
青 青クザン
コントロール 除去コントロール
氷で縛り捌く青のコントロール。
LIE-D 開拓者 Pioneer
γ クアドラ 直線主張 宣言型(D) -Te-p / +Ni-c
主導機能 Te は「効率と成果」。リソースを最大効率で打点に変えるミッドレンジ/ランプが噛み合う。直線主張で優位を連続的に拡大し、Ni が決め所を見極める。
紫 青 紫青カイドウ
ランプ/大型 ミッドレンジ
KO時にドンを増やし大型で押す。
紫 紫エネル 現環境
ランプ/大型 ミッドレンジ
ドン!! を加速し大型を早期着地させる現環境最上位。
紫 紫ルフィ
ランプ/大型 ミッドレンジ
ドン!! を加速し麦わらの大型で押す。
紫 紫カイドウ
ランプ/大型 ミッドレンジ
ドン!! を盛って大型でねじ伏せる力押し。
赤 紫 赤紫キッド
ミッドレンジ ランプ/大型
大型を絡めて押す赤紫の中速。
緑 青 緑青サンジ
ミッドレンジ テンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
ESI-Q 審判者 Judge
γ クアドラ バランス安定 質問型(Q) -Fi-p / +Se-c
主導 Fi の「価値の見極め」を創造 Se が実力行使する。秩序を乱す札を的確に裁く除去、守るべきを守る耐久が合う。バランス安定で一度下した裁定を覆さない。
黒 緑 黒緑イッショウ
コントロール 除去コントロール
重力で縛るコントロール寄りの混色。
黒 黒ルフィ
除去コントロール ミッドレンジ
コスト操作を絡める黒の中速。
赤 黒 赤黒ガープ
除去コントロール ミッドレンジ
高コストをコスト操作でKOする海軍。
青 黒 青黒サカズキ
除去コントロール ミッドレンジ
絶対正義の大型と除去で制圧(※レギュレーション要確認)。
黄 黒 黄黒コアラ
ミッドレンジ 除去コントロール
ライフ操作とコスト操作で立ち回る黄黒。
緑 緑ミホーク 現環境
除去コントロール ミッドレンジ
リーダー効果で斬り伏せる制御+除去。
LSE-Q 管理者 Administrator
δ クアドラ 直線主張 質問型(Q) +Te-p / -Si-c
主導 Te と創造 Si で「現場を安定運用」する。質の高いキャラを着実に回すミッドレンジ/テンポが向く。質問型(Q)で状況に応じ運用を最適化する柔軟さも持つ。
緑 青 緑青サンジ
ミッドレンジ テンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
緑 緑ホーディ
ミッドレンジ テンポ
魚人海賊団で攻める緑。
黄 緑 黄緑ヤマト
耐久/受け ミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
青 青イワンコフ
テンポ ミッドレンジ
バウンスで捌く青の中速。
青 青バギー
テンポ ミッドレンジ
高コストを軽く出すバギーズデリバリー。
緑 青 緑青ゾロ&サンジ
アグロ ミッドレンジ
キャラをアクティブにし攻撃回数を増やす。
EII-D 共感者 Empath
δ クアドラ バランス安定 宣言型(D) +Fi-p / -Ne-c
主導 Fi の守る心とバランス安定の堅実さで、削られても支え返す耐久・制御が合う。宣言型(D)で守りの軸はぶらさず、+Ne が局面に応じた受けの幅を与える。
緑 黄 緑黄しらほし
耐久/受け コントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
黄 緑 黄緑ヤマト
耐久/受け ミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
紫 黄 紫黄プリン
耐久/受け コントロール
トリガーとライフ操作で受けて勝つ。
青 黄 青黄ナミ 現環境
テンポ 耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける現環境最上位。
青 黄 青黄ハンコック 現環境
耐久/受け テンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
黄 黄ルフィ(空島) 現環境
耐久/受け ミッドレンジ
ライフをリソースに高打点を守り続ける継戦型。
IEE-D 広告家 Promoter
δ クアドラ 柔軟操縦 宣言型(D) -Ne-p / +Fi-c
主導 +Ne の発想力と柔軟操縦の即応力で、状況を切り回すテンポ/器用型が映える。宣言型(D)で軸は保ちつつ、Fi が誰と組ませるか(シナジー)の嗅覚を効かせる。
赤 青 赤青ルーシー 現環境
テンポ ミッドレンジ
対応力・展開力・継戦を兼ねた器用な万能型。
緑 青 緑青サンジ
ミッドレンジ テンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
赤 青 赤青エース 現環境
アグロ テンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
青 青イワンコフ
テンポ ミッドレンジ
バウンスで捌く青の中速。
青 青バギー
テンポ ミッドレンジ
高コストを軽く出すバギーズデリバリー。
赤 青 赤青ビビ
アグロ テンポ
アラバスタで手数を稼ぐ攻め。
SLI-Q 芸術家 Artist
δ クアドラ 受容適応 質問型(Q) -Si-p / +Te-c
主導 Si の「ちょうどよさ」を創造 Te が効率化する。盤面を精密に整えるミッドレンジ/テンポが手に馴染む。質問型(Q)で最適点を探りながら微調整する職人気質。
緑 青 緑青サンジ
ミッドレンジ テンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
緑 緑ホーディ
ミッドレンジ テンポ
魚人海賊団で攻める緑。
青 青イワンコフ
テンポ ミッドレンジ
バウンスで捌く青の中速。
青 青バギー
テンポ ミッドレンジ
高コストを軽く出すバギーズデリバリー。
緑 青 緑青ゾロ&サンジ
アグロ ミッドレンジ
キャラをアクティブにし攻撃回数を増やす。
赤 青 赤青ルーシー 現環境
テンポ ミッドレンジ
対応力・展開力・継戦を兼ねた器用な万能型。
LIE-Q 統率者 Commander
-α クアドラ 直線主張 質問型(Q) +Te-p / -Ni-c
主導 Te×Ni で「合理と意志」を体現。リソースを束ねて盤面を率いるランプ/制御が向く。直線主張で全体を一手に統べ、質問型(Q)で最適手を探りつつ断行する。
紫 青 紫青カイドウ
ランプ/大型 ミッドレンジ
KO時にドンを増やし大型で押す。
紫 紫エネル 現環境
ランプ/大型 ミッドレンジ
ドン!! を加速し大型を早期着地させる現環境最上位。
紫 紫ルフィ
ランプ/大型 ミッドレンジ
ドン!! を加速し麦わらの大型で押す。
紫 紫カイドウ
ランプ/大型 ミッドレンジ
ドン!! を盛って大型でねじ伏せる力押し。
赤 紫 赤紫キッド
ミッドレンジ ランプ/大型
大型を絡めて押す赤紫の中速。
緑 紫 緑紫ドフラミンゴ
コンボ ランプ/大型
地下街とドン操作のコンボ+ランプ。
ESI-D 守護者 Guardian
-α クアドラ バランス安定 宣言型(D) +Fi-p / -Se-c
主導 Fi の守る価値を Se の構えで支える。堅い盤面で攻めを封じる耐久、必要なら断つ除去が合う。宣言型(D)とバランス安定で、盾としての一貫した防御を貫く。
黒 緑 黒緑ペローナ
コントロール 耐久/受け
ネガティブと弱体化で妨害する受け。
緑 緑ジンベエ
ミッドレンジ 耐久/受け
魚人空手で受けつつ戦う緑。
黄 緑 黄緑ヤマト
耐久/受け ミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
緑 緑ミホーク 現環境
除去コントロール ミッドレンジ
リーダー効果で斬り伏せる制御+除去。
黒 緑 黒緑イッショウ
コントロール 除去コントロール
重力で縛るコントロール寄りの混色。
緑 緑ボニー
耐久/受け コントロール
相手をレストにし攻めを封じる防御型。
SEE-D 政治家 Politician
-α クアドラ 柔軟操縦 宣言型(D) -Se-p / +Fi-c
主導 Se の圧と Fi の駆け引きを、力押しと裏からの解体で表す。宣言型(D)で勝ち筋を絞り、柔軟操縦で予測不能に攻める策略家型。
赤 紫 赤紫ロジャー
アグロ ランプ/大型
ドンを盛って高打点で薙ぎ払う。
赤 紫 赤紫ルフィ
アグロ ランプ/大型
赤の手数と紫の加速を併せ持つ攻め。
赤 紫 赤紫ウタ
アグロ テンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
黒 紫 黒紫ゼファー
アグロ ミッドレンジ
ネオ海軍で攻める混色。
黒 紫 黒紫キング
アグロ 耐久/受け
百獣のオールスターで攻める黒紫。
赤 黒 赤黒サボ
アグロ ミッドレンジ
三兄弟で盤面形成と攻めを両立する。
ILI-Q 批評家 Critic
-α クアドラ 受容適応 質問型(Q) -Ni-p / +Te-c
主導 Ni の洞察を Te の効率で運用し、相手の動きを捌いて矛盾を暴くコントロール/テンポが本領。質問型(Q)で固定観念を持たず、異端的に崩す。
青 紫 青紫クロコダイル
コントロール 除去コントロール
バロックワークスで制御する初期の混色。
青 黒 青黒レベッカ
テンポ コントロール
コロシアムで捌く青黒。
青 黒 青黒ウソップ
テンポ コントロール
妨害と手札補充でじっくり戦う技巧型。
青 青クザン
コントロール 除去コントロール
氷で縛り捌く青のコントロール。
青 紫 青紫サンジ
テンポ コントロール
捌きと足技で立ち回る技巧型。
黒 黒スモーカー
除去コントロール コントロール
コストを下げ除去で取る黒の制圧。
IEE-Q 相談役 Advisor
-β クアドラ 柔軟操縦 質問型(Q) +Ne-p / -Fi-c
主導 +Ne の柔らかな発想と Fi の寄り添いで、受けて支える耐久・テンポが合う。質問型(Q)で勝ち筋を断定せず、相手に合わせて場を保つ受け身寄りの構え。
青 黄 青黄ナミ 現環境
テンポ 耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける現環境最上位。
青 黄 青黄ハンコック 現環境
耐久/受け テンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
緑 緑ブルック
テンポ 耐久/受け
レストと受けで麦わらを支える緑。
黄 緑 黄緑ヤマト
耐久/受け ミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
黄 緑 黄緑ロー
テンポ コンボ
シャンブルズで入れ替えるトリッキーな混色。
緑 黄 緑黄しらほし
耐久/受け コントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
SLI-D 技工士 Artisan
-β クアドラ 受容適応 宣言型(D) +Si-p / -Te-c
主導 Si×Te の精密さで、妨害とリソース管理を積み上げるテンポ/制御が手に合う。宣言型(D)で組んだ手順を慎重に完遂する職人気質。
緑 青 緑青サンジ
ミッドレンジ テンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
青 黒 青黒レベッカ
テンポ コントロール
コロシアムで捌く青黒。
青 黒 青黒ウソップ
テンポ コントロール
妨害と手札補充でじっくり戦う技巧型。
青 青イワンコフ
テンポ ミッドレンジ
バウンスで捌く青の中速。
青 青バギー
テンポ ミッドレンジ
高コストを軽く出すバギーズデリバリー。
赤 青 赤青ルーシー 現環境
テンポ ミッドレンジ
対応力・展開力・継戦を兼ねた器用な万能型。
LSE-D 実務官 Executive
-β クアドラ 直線主張 宣言型(D) -Te-p / +Si-c
主導 Te×Si の「整えてやり遂げる」を、安定した盤面で着実に詰めるミッドレンジ/耐久に。宣言型(D)で決めた段取りを最後までやり切る。
黄 緑 黄緑ヤマト
耐久/受け ミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
緑 青 緑青サンジ
ミッドレンジ テンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
緑 緑ジンベエ
ミッドレンジ 耐久/受け
魚人空手で受けつつ戦う緑。
青 紫 青紫レイジュ
ミッドレンジ 耐久/受け
ジェルマで受けつつ戦う混色。
青 ジンベエ(七武海)
ミッドレンジ 耐久/受け
蒼海の七傑のジンベエ(色要確認)。
緑 青 緑青ゾロ&サンジ
アグロ ミッドレンジ
キャラをアクティブにし攻撃回数を増やす。
EII-Q 哲学者 Philosopher
-β クアドラ バランス安定 質問型(Q) -Fi-p / +Ne-c
主導 Fi の内省と +Ne の思索を、熟考しながら備えるコントロール/耐久に重ねる。質問型(Q)で答えを急がず、意味を問うようにじっくり構える。
緑 黄 緑黄しらほし
耐久/受け コントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
青 紫 青紫ルフィ
コントロール コンボ
手札補充と大型(ギア4)で長期戦を制す。
紫 黄 紫黄プリン
耐久/受け コントロール
トリガーとライフ操作で受けて勝つ。
緑 緑ボニー
耐久/受け コントロール
相手をレストにし攻めを封じる防御型。
黒 緑 黒緑ペローナ
コントロール 耐久/受け
ネガティブと弱体化で妨害する受け。
赤 青 赤青シーザー
コンボ コントロール
ガスガスの実で組み立てる赤青。
ESE-Q 調律家 Harmonizer
-γ クアドラ 直線主張 質問型(Q) +Fe-p / -Si-c
主導 Fe×Si で「場を和らげる」働き。柔らかく流れを作るテンポ/耐久が映える。直線主張で明るく前へ出つつ、質問型(Q)で空気を読んで調整する。
青 黄 青黄ナミ 現環境
テンポ 耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける現環境最上位。
青 黄 青黄ハンコック 現環境
耐久/受け テンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
赤 青 赤青ルーシー 現環境
テンポ ミッドレンジ
対応力・展開力・継戦を兼ねた器用な万能型。
青 黄 青黄エース
アグロ テンポ
速攻とトリガーを両立する別カラーのエース。
赤 青 赤青エース 現環境
アグロ テンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
黄 黄ルフィ(空島) 現環境
耐久/受け ミッドレンジ
ライフをリソースに高打点を守り続ける継戦型。
LII-D 設計者 Architect
-γ クアドラ バランス安定 宣言型(D) +Ti-p / -Ne-c
主導 Ti の「論理の建築」を、積み上げて大型を完成させるコンボ/ランプに。宣言型(D)とバランス安定で、設計図通りに静かに構造を組み上げる。
青 紫 青紫ルフィ
コントロール コンボ
手札補充と大型(ギア4)で長期戦を制す。
紫 紫ドフラミンゴ
コンボ ランプ/大型
展開コンボとランプを併せ持つ。
緑 紫 緑紫ドフラミンゴ
コンボ ランプ/大型
地下街とドン操作のコンボ+ランプ。
緑 紫 緑紫リム
コンボ ランプ/大型
特殊な勝ち筋を狙うコンボ寄り。
黒 紫 黒紫ルフィ
コントロール コンボ
手札補充と大型で制す黒紫。
紫 黄 紫黄ロビン
コントロール コンボ
ライフ操作とリソース管理を組み合わせる紫黄。
ILE-D 構想家 Visionary
-γ クアドラ 柔軟操縦 宣言型(D) -Ne-p / +Ti-c
主導 +Ne の「再発明」を Ti が筋立てる。リソースを操作し逆説的な勝ち筋を爆発させるコンボ/ランプに適性。宣言型(D)で奇抜な構想を一つの形に収束させる。
緑 紫 緑紫ドフラミンゴ
コンボ ランプ/大型
地下街とドン操作のコンボ+ランプ。
緑 紫 緑紫リム
コンボ ランプ/大型
特殊な勝ち筋を狙うコンボ寄り。
紫 紫ドフラミンゴ
コンボ ランプ/大型
展開コンボとランプを併せ持つ。
青 紫 青紫ルフィ
コントロール コンボ
手札補充と大型(ギア4)で長期戦を制す。
緑 紫 緑紫ルフィ
コンボ ミッドレンジ
ドン!! 効率を最大化するバリューエンジン。
紫 青 紫青カイドウ
ランプ/大型 ミッドレンジ
KO時にドンを増やし大型で押す。
SEI-Q 表現者 Performer
-γ クアドラ 受容適応 質問型(Q) -Si-p / +Fe-c
主導 Si×Fe で「感覚をかたちに」する。柔らかいテンポと受けで場を彩る耐久型が合う。質問型(Q)で固定せず、その場の流れに乗る受容適応。
青 黄 青黄ナミ 現環境
テンポ 耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける現環境最上位。
青 黄 青黄ハンコック 現環境
耐久/受け テンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
黄 緑 黄緑ヤマト
耐久/受け ミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
青 紫 青紫レイジュ
ミッドレンジ 耐久/受け
ジェルマで受けつつ戦う混色。
青 ジンベエ(七武海)
ミッドレンジ 耐久/受け
蒼海の七傑のジンベエ(色要確認)。
緑 緑ブルック
テンポ 耐久/受け
レストと受けで麦わらを支える緑。
SLE-Q 改革者 Change-Maker
-δ クアドラ 柔軟操縦 質問型(Q) +Se-p / -Ti-c
主導 Se の突破力を、速攻で常識ごと押し潰すアグロ/テンポに。質問型(Q)と柔軟操縦で相手の隙に即応し、予測不能に畳みかける実行者型。
赤 紫 赤紫ウタ
アグロ テンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
赤 青 赤青エース 現環境
アグロ テンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
赤 赤サンジ
アグロ テンポ
ラッシュ付与で奇襲する赤の攻め。
赤 青 赤青ビビ
アグロ テンポ
アラバスタで手数を稼ぐ攻め。
赤 黒 赤黒サボ
アグロ ミッドレンジ
三兄弟で盤面形成と攻めを両立する。
赤 黒 赤黒コビー
ミッドレンジ アグロ
攻撃で強化される海軍英雄のビート。
IEI-D 預言者 Prophet
-δ クアドラ 受容適応 宣言型(D) +Ni-p / -Fe-c
主導 Ni の「運命を見る眼」を、トリガーの一発に賭ける耐久/受けに重ねる。宣言型(D)で読み切った勝ち筋を信じ、受容適応で待ちに徹する。
紫 黄 紫黄プリン
耐久/受け コントロール
トリガーとライフ操作で受けて勝つ。
緑 黄 緑黄しらほし
耐久/受け コントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
青 黄 青黄ナミ 現環境
テンポ 耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける現環境最上位。
青 黄 青黄ハンコック 現環境
耐久/受け テンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
紫 黄 紫黄ロビン
コントロール コンボ
ライフ操作とリソース管理を組み合わせる紫黄。
紫 黄 紫黄ロシナンテ
コンボ コントロール
ドン操作とライフ管理を組み合わせる技巧型。
EIE-D 英雄 Hero
-δ クアドラ 直線主張 宣言型(D) -Fe-p / +Ni-c
主導 Fe の想いを情熱の総攻撃に変える。Ni が決め所を見据えるアグロ/コンボが英雄の舞台。直線主張で迷わず攻め、宣言型(D)で一つの勝ち筋に賭ける。
赤 黄 赤黄ベロ・ベティ
アグロ
弱いキャラを鼓舞して攻め立てる速攻。
赤 紫 赤紫ウタ
アグロ テンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
赤 紫 赤紫ロジャー
アグロ ランプ/大型
ドンを盛って高打点で薙ぎ払う。
赤 紫 赤紫ルフィ
アグロ ランプ/大型
赤の手数と紫の加速を併せ持つ攻め。
黄 黄カルガラ
アグロ 耐久/受け
ライフを攻めに変える攻撃的な黄。
赤 青 赤青エース 現環境
アグロ テンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
LSI-Q 監察官 Inspector
-δ クアドラ バランス安定 質問型(Q) -Ti-p / +Se-c
主導 Ti の秩序を Se の制圧で監視する。コスト操作と除去で相手を取り締まるロック/除去が本領。バランス安定で締め上げを緩めず、質問型(Q)で穴を探り続ける。
黒 緑 黒緑イッショウ
コントロール 除去コントロール
重力で縛るコントロール寄りの混色。
黒 黒ティーチ
妨害/ロック コントロール
登場時効果を封じ機能不全に追い込むロック。
黒 黒スモーカー
除去コントロール コントロール
コストを下げ除去で取る黒の制圧。
黒 黒イム
コントロール 除去コントロール
盤面と手札を削り続けるコントロール。
赤 黒 クリーク
妨害/ロック ミッドレンジ
ドン!! ロックで縛る多色(色組合せ要確認)。
黒 緑 黒緑ペローナ
コントロール 耐久/受け
ネガティブと弱体化で妨害する受け。
使い方のヒント。 自分のタイプが定まっていない場合は、§4 のデータベースでいくつかのスタイルを試し、一番ストレスなく回せたものが手がかりになります。逆に、好きなデッキのプレイスタイルから §3 の表を逆引きすれば、自分が無意識に得意としている機能が見えてきます。