一般社団法人 日本ソシオニクス協会
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TYPE COMPENDIUM

タイプ別 おすすめデッキ 大全

32 タイプそれぞれの認知特性と、全141リーダーから選ばれた相性のよいデッキ候補を、対応ロジックとともに網羅します。

COLUMN ── パーソナリティ × プレイスタイル

ソシオニクスの 32 タイプは、それぞれ得意な情報の扱い方(機能)を持っています。それは盤面の組み立て方・攻めと守りの比重・勝ち筋の描き方 ── つまりカードゲームのプレイスタイルそのものに対応します。

このページでは、まず (1) 6 つのカラー と (2) 9 つのプレイスタイル でデッキを分類し、(3) 機能・気質・Q/D 軸とプレイスタイルの対応ロジックを示します。その上で (4) デッキ・データベース(色・スタイルで絞り込み可)と、(5) 32 タイプ別おすすめデッキ候補を、根拠つきで提示します。

このページはプレイスタイルとの相性を考えるための参考情報です。同じデッキを複数のタイプにおすすめする場合があります。「環境参考」は運営が環境情報を参考に選定した補助印で、現在の大会順位を示すものではありません。

1. 6 つのカラー ── デッキの土台

ワンピースカードゲームは 6 色がそれぞれ異なる「世界の動かし方(メカニクス)」を持ちます。これがプレイスタイルと機能をつなぐ出発点です。

赤速攻・パワー上昇

手数とパワーで早期決着。攻めの主導権を握り続ける。

緑レスト/アクティブ操作

相手を寝かせ動きを縛り、盤面を整えて制御する。

青バウンス・手札/コスト操作

相手のテンポを乱して捌く、テクニカルな器用さ。

紫ドン!! 操作・ランプ

リソースを操作し大型で爆発させる加速の色。

黒コスト操作・除去(KO)

盤面を計算ずくで解体し、相手を機能不全にする。

黄ライフ操作・トリガー

ライフをリソース化し、トリガーで一発逆転を握る。

2. 9 つのプレイスタイル ── デッキの分類

カラーを横断して、デッキは「どう勝つか」で 9 つの型に分類できます。各型がどの機能・気質と結びつくかも示します。

アグロ速攻

低コストの手数とパワーで序盤から圧をかけ、相手が盤面を整える前に削り切る。試合を短く保つほど有利。

表れやすい機能・気質Se(力)・Fe / 直線主張・柔軟操縦
ミッドレンジ中速

中コスト帯の質の高いキャラで盤面の主導権を握り、優位を着実に拡大して押し切る、最もバランスの取れた型。

表れやすい機能・気質Te(効率)・Si(安定) / 直線主張
テンポ捌き

相手の動きをバウンス・コスト操作で遅らせながら自分は展開し、手数の差で押し込む。捌きと攻めの両立。

表れやすい機能・気質Ne(展開)・Te / 柔軟操縦
コントロール制圧

序盤を耐えてリソース差を作り、終盤に主導権を握って勝つ。長期戦を恐れず、相手の択を奪い続ける。

表れやすい機能・気質Ni(読み)・Ti / 受容適応
除去コントロール解体

相手のキャラをKO・コスト低下で的確に処理し、盤面を更地に保って勝つ。計算と的確さが要。

表れやすい機能・気質Ti(規律)・Te・Se
コンボ連鎖

特定のカードやエンジンを揃え、一気に爆発的な展開や決め手を作る。揃うまでの組み立てが鍵。

表れやすい機能・気質Ne・Ni / 質問型(探索)
ランプ/大型加速

ドン!! を加速して規格外の大型キャラを早く着地させ、サイズで圧倒する。爆発力が最大の魅力。

表れやすい機能・気質Se(力)・Ni(収束)
妨害/ロック封殺

相手の効果や行動そのものを封じ、やりたいことをさせない。相手の前提を崩して機能不全に追い込む。

表れやすい機能・気質Ti(構造)・Se / バランス安定
耐久/受け耐久

ライフ操作・ブロッカー・トリガーで攻めを受け止め、相手のリソース切れを待って勝つ。守って勝つ型。

表れやすい機能・気質Si(快適)・Fi(守り) / 受容適応

3. 対応ロジック ── 性格構造とプレイスタイル

なぜそのタイプにそのデッキを薦めるのか。根拠は「機能 → プレイスタイル」「気質 → プレイスタイル」「Q/D 軸」の 3 段で組み立てます。

3.1 機能 → プレイスタイル

機能意味表れるプレイスタイルなぜ
Se力・主導権アグロ / ランプ / ビートダウン盤面と主導権を力で奪い、相手より先に動く
Si快適・調整耐久 / ミッドレンジ / 制御崩れない盤面を保ち、相手のリソース切れを待つ
Ne可能性・展開コンボ / テンポ / 展開アグロ複数の択を開き、状況に応じた最善手を組む
Ni収束・読みコンボ / 受け / コントロール一つの勝ち筋へ収束させ、決め所を読み切る
Te効率・成果ミッドレンジ / テンポ / ランプ効率リソースを最大効率で打点・盤面に変える
Ti構造・規律ロック / 除去 / 精密コンボルールと構造で試合を管理下に置く
Fe感情の表出アグロ / テンポ / 受けの劇性勢いと熱量を手数に変えて押し込む
Fi関係・価値耐久 / 守り / 選択的除去守るべきを守り、乱す札だけを的確に裁く

3.2 気質 → プレイスタイル

気質性質表れるプレイスタイルなぜ
直線主張EJ|Fe・Te 主導の外向合理
前進的・目標一直線
アグロ / バリュー前進決めた攻めプランを迷わず通す
柔軟操縦EP|Se・Ne 主導の外向非合理
即応・機会主義
テンポ / 展開 / 速攻相手の隙に瞬時に合わせて攻める
受容適応IP|Si・Ni 主導の内向非合理
待ち・受け身
コントロール / 耐久 / 受け耐えて好機まで待ち、確実に返す
バランス安定IJ|Ti・Fi 主導の内向合理
構造的・堅守
コントロール / ロック / 堅守敷いた秩序・守りを崩さず貫く

3.3 機能コードの読み方 ── プロセス/結果 と Q/D

各タイプの主導・創造機能は +Ne-p -Ti-c のように [符号][機能][位置] で表します。符号 +/− は プロセス/結果 の軸 ── + = プロセス=拡散(正のフィードバックで広げる)、− = 結果=収束/制御(負のフィードバックで絞る)。語尾 -p/-c は機能の位置で、-p = 主導(プログラム)、-c = 創造を指します。

これとは別の軸として Model K 独自の Q/D 軸(質問/宣言)があります。質問型は問いを開いて受け取る対話的な構え、宣言型は言い切って提示する断定的な構えです。── ※「拡散/収束」はプロセス/結果(符号 +/−)の話であり、Q/D とは区別します。 デッキ構築では、拡散寄り(プロセス・+)の主導は手数を広げる動きに、収束寄り(結果・−)の主導は勝ち筋を一点に絞る動きになじみます。たとえば同じ Se 主導でも、SLE-D「征服者」(主導 −Se-p=結果/収束)は紫で一点集中の力押し、SLE-Q「改革者」(主導 +Se-p=プロセス/拡散)は赤で手数を広げる速攻へと分かれます。

おすすめの導き方。 おすすめ候補は、タイプごとのプレイスタイルとカラーをもとに運営が選定しています。件数はタイプによって異なり、掲載順は順位ではありません。次点候補と参考タイプは、スタイル一致(重み3・2・1)とカラー一致(重み2・1.4・0.9)を合計して算出します。環境参考の候補には0.15を加点します。4項目目以降の一致は各0.5点です。

4. デッキ・データベース

登録デッキ候補は141件(うち先行公開6件)。先行公開分はカード画像・紹介資料に基づく仮評価です。収録範囲は当サイトの登録データで、全カードの網羅や大会での使用可否を示すものではありません。 カード情報・使用可否は公式サイトをご確認ください。 カラー・プレイスタイル・リーダー名で絞り込めます。同じ項目の複数選択はOR、異なる項目の条件はANDです。

カラー
スタイル
検索

5. 32 タイプ別 おすすめデッキ

各タイプに、上のロジックをもとに選定したデッキ候補と、その根拠を添えています。クアドラで絞り込めます。

クアドラ:
ILE-Q探究者Seeker
α クアドラ柔軟操縦質問型(Q)+Ne-p / -Ti-c

主導機能 +Ne は「可能性を次々に開く」働き。質問型(Q)の拡散性と柔軟操縦のアドリブ気質が重なり、毎ターン手札と盤面から最適な組み合わせを探すコンボ・テンポ型が最も楽しく回る。創造機能 Ti が組み立ての筋を通す。

青青ロックス環境参考NEW
コンボミッドレンジ
最強の海賊団を束ねた船長。アタックのたびにデッキを捲り、ロックス海賊団なら2ドローの爆発的な手札供給。
青青クザン
ミッドレンジコンボ
海軍の手札破棄をドローに変える青単のコンボ中速。
紫紫アイスバーグ
ミッドレンジコンボ
ガレーラで組み立てる水の都の紫単。
青紫青紫ルフィ
コントロールコンボ
手札補充と大型(ギア4)で長期戦を制す。
緑紫緑紫ルフィ
コンボミッドレンジ
ドン!! 効率を最大化するバリューエンジン。
黄緑黄緑ロー
テンポコンボ
シャンブルズで入れ替えるトリッキーな混色。
緑青緑青サンジ
ミッドレンジテンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
青紫青紫サンジ
テンポコントロール
捌きと足技で立ち回る技巧型。
SEI-D調停者Peacemaker
α クアドラ受容適応宣言型(D)+Si-p / -Fe-c

主導機能 Si は「快適と均衡の維持」。受容適応の受け身な気質と相まって、攻めを受け止めリソース切れを待つ耐久・制御型が性に合う。宣言型(D)で守りの方針は一度決めたら一貫させる。

緑黄緑黄しらほし
耐久/受けコントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
黄緑黄緑ヤマト
耐久/受けミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
緑緑ボニー
耐久/受けコントロール
相手をレストにし攻めを封じる防御型。
黒緑黒緑ペローナ
コントロール耐久/受け
ネガティブと弱体化で妨害する受け。
緑緑ジンベエ
ミッドレンジ耐久/受け
魚人空手で受けつつ戦う緑。
紫黄紫黄プリン
耐久/受けコントロール
トリガーとライフ操作で受けて勝つ。
ESE-D熱狂者Enthusiast
α クアドラ直線主張宣言型(D)-Fe-p / +Si-c

主導機能 Fe(感情の表出)を直線主張の前進気質が押し出す。盛り上がりをそのまま手数に変える速攻・テンポが噛み合う。宣言型(D)は決めた攻めプランを迷わず通す。

赤青赤青カルー(OP18・先行)NEW
アグロテンポ
【先行公開・仮評価】動物とアラバスタ王国を併せ持つ仲間で速攻を重ねる。アラバスタ王国の仲間が倒れた時の補充で攻めをつなぐ赤青の攻撃型。
赤赤ルフィ(ギア5)
アグロミッドレンジ
王道の赤単アグロ。低コスト帯で盤面を押し込む直線的な速攻。
赤青赤青エース
アグロテンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
赤赤サンジ
アグロテンポ
ラッシュ付与で奇襲する赤の攻め。
赤青赤青ビビ
アグロテンポ
アラバスタで手数を稼ぐ攻め。
赤紫赤紫ウタ
アグロテンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
黄黄ボニー
アグロテンポ
トリガー連打でドンを起こす攻めの黄。
赤黄赤黄ベロ・ベティ
アグロ
弱いキャラを鼓舞して攻め立てる速攻。
赤緑赤緑ルフィ&エース環境参考
アグロミッドレンジ
スタートデッキEX 三兄弟絆を体現する二人組リーダー。インペルダウンと白ひげ海賊団を絡めた速攻ミッドレンジ。
LII-Q分析者Analyst
α クアドラバランス安定質問型(Q)-Ti-p / +Ne-c

主導機能 Ti は「構造と整合性」。バランス安定の落ち着いた気質で、盤面を計算通りに保つコントロール・ロックが向く。質問型(Q)+創造 +Ne が、最適解を探る精密コンボにも適性を与える。

青青ミス・オールサンデー(OP18・先行)NEW
コントロール妨害/ロック
【先行公開・仮評価】条件を満たすB・Wの仲間のKOを、自分の補充と相手の手札減少に変える。盤面の交換を手札差へつなぐ青単のコントロール。
黒黒ティーチ
妨害/ロックコントロール
登場時効果を封じ機能不全に追い込むロック。
黒紫黒紫ルフィ
コントロールコンボ
手札補充と大型で制す黒紫。
青紫青紫ルフィ
コントロールコンボ
手札補充と大型(ギア4)で長期戦を制す。
青黒青黒レベッカ
テンポコントロール
コロシアムで捌く青黒。
青黒青黒ウソップ
テンポコントロール
妨害と手札補充でじっくり戦う技巧型。
紫紫キング
妨害/ロックコントロール
ドン10で全体パワーを下げる紫の制圧。
黒黄黒黄ティーチ
コントロール妨害/ロック
アタックすらも引き寄せる“闇の力”。相手キャラのコスト+1とアタック対象変更で勝利を奪う制圧型。
EIE-Q指導者Mentor
β クアドラ直線主張質問型(Q)+Fe-p / -Ni-c

創造機能 Ni で終盤の決め手を見据え、主導 Fe の熱量で一気に畳む。受け(トリガー)から大舞台を作るコンボ・耐久が映える。直線主張で物語の山場へ一直線。

緑紫緑紫フランキー(OP18・先行)NEW
コンボ耐久/受け
【先行公開・仮評価】ステージを展開の軸と手札の防御に使い分ける。ステージの踏み倒しとカウンターを組み合わせ、仕組みを整えて戦う緑紫のコンボ。
紫黄紫黄ロビン環境参考
コントロールコンボ
ライフ操作とリソース管理を組み合わせる紫黄。
紫黄紫黄ロシナンテ
コンボコントロール
ドン操作とライフ管理を組み合わせる技巧型。
黄黄ベガパンク
コントロールコンボ
ライフを増やしながら盤面を組む黄。
黄黄カルガラ
アグロ耐久/受け
ライフを攻めに変える攻撃的な黄。
黄緑黄緑ロー
テンポコンボ
シャンブルズで入れ替えるトリッキーな混色。
黒黄黒黄モリア
コンボ除去コントロール
トリガーでキャラを復活させ除去と両立する。
LSI-D執行官Enforcer
β クアドラバランス安定宣言型(D)+Ti-p / -Se-c

主導 Ti の規律を創造 Se の制圧力で執行する。相手の行動を封じ、規格に外れる札を除去するロック/除去コントロールが本領。宣言型(D)で一度敷いた秩序を崩さない。

黄黄ビッグ・マム(OP17)NEW
妨害/ロックミッドレンジ
“寿命を寄越せ”の二者択一。アタックのたびに相手へ手札かライフの選択を強いる黄単の締め上げ型。
緑緑シャンクスNEW
妨害/ロックミッドレンジ
睨み据えて、立ち上がらせない。レストのキャラをアクティブにさせず盤面を縛る緑単の妨害型。
赤緑赤緑クリーク
妨害/ロックミッドレンジ
ドン!!ロックで縛る赤緑。
黒緑黒緑イッショウ
コントロール除去コントロール
重力で縛るコントロール寄りの混色。
黒黒ティーチ
妨害/ロックコントロール
登場時効果を封じ機能不全に追い込むロック。
黒黒ルフィ(3D2Y)
除去コントロールミッドレンジ
コスト操作を絡める黒の中速。
赤黒赤黒ガープ
除去コントロールミッドレンジ
高コストをコスト操作でKOする海軍。
青黒青黒サカズキ
除去コントロールミッドレンジ
絶対正義の大型と除去で制圧(※レギュレーション要確認)。
SLE-D征服者Conqueror
β クアドラ柔軟操縦宣言型(D)-Se-p / +Ti-c

主導機能 Se は「力と主導権」そのもの。大型で相手をねじ伏せるランプ/ビートが直結する。宣言型(D)で勝ち筋を一点に絞り、柔軟操縦の瞬発力で押し切る。

赤紫赤紫ロジャー
アグロランプ/大型
ドンを盛って高打点で薙ぎ払う。
赤紫赤紫ルフィ
アグロランプ/大型
赤の手数と紫の加速を併せ持つ攻め。
黒紫黒紫ゼファー
アグロミッドレンジ
ネオ海軍で攻める混色。
赤黒赤黒サボ環境参考
アグロミッドレンジ
三兄弟で盤面形成と攻めを両立する。
赤黒赤黒コビー
ミッドレンジアグロ
攻撃で強化される海軍英雄のビート。
赤紫赤紫ウタ
アグロテンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
IEI-Q空想作家Dreamer
β クアドラ受容適応質問型(Q)-Ni-p / +Fe-c

主導 Ni の「流れを読む眼」と受容適応の受け身さが、トリガーで局面をひっくり返す耐久・受けに合う。質問型(Q)で固定せず、状況に応じて勝ち筋を選び取る。

黒黄黒黄スパンダム(OP18・先行)NEW
耐久/受けコントロール
【先行公開・仮評価】CPの手札とドン!!、リーダーの攻撃機会をライフ回復に換える。攻撃するか受けを厚くするかを見極め、長期戦へ持ち込む黒黄の耐久型。
紫黄紫黄プリン
耐久/受けコントロール
トリガーとライフ操作で受けて勝つ。
緑黄緑黄しらほし
耐久/受けコントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
青黄青黄ナミ
テンポ耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける青黄。
青黄青黄ハンコック環境参考
耐久/受けテンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
黄黄ルフィ(空島)
耐久/受けミッドレンジ
ライフをリソースに高打点を守り続ける継戦型。
黄黄カタクリ
耐久/受けミッドレンジ
トリガー先読みと耐久で安定して受け切る。
SEE-Q演出家Orchestrator
γ クアドラ柔軟操縦質問型(Q)+Se-p / -Fi-c

主導 Se の圧と柔軟操縦の即応力で主導権を奪う。テンポ良く攻め立てるアグロ/ビートが舞台になる。質問型(Q)で相手に合わせて攻め筋を組み替える器用さもある。

赤紫赤紫ウタ
アグロテンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
赤青赤青エース
アグロテンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
赤赤サンジ
アグロテンポ
ラッシュ付与で奇襲する赤の攻め。
赤青赤青ビビ
アグロテンポ
アラバスタで手数を稼ぐ攻め。
赤黒赤黒サボ環境参考
アグロミッドレンジ
三兄弟で盤面形成と攻めを両立する。
赤黒赤黒コビー
ミッドレンジアグロ
攻撃で強化される海軍英雄のビート。
ILI-D戦略家Strategist
γ クアドラ受容適応宣言型(D)+Ni-p / -Te-c

主導 Ni の必然志向を創造 Te の効率が支える。相手の踏み込みを除去で罰し、終盤に確実に制す除去コントロールが理想。宣言型(D)で待ちの方針を貫く受容適応。

青紫青紫クロコダイル
コントロール除去コントロール
バロックワークスで制御する初期の混色。
黒黒スモーカー
除去コントロールコントロール
コストを下げ除去で取る黒の制圧。
黒黒イム
コントロール除去コントロール
盤面と手札を削り続けるコントロール。
黒黒クロコダイル
除去コントロールコントロール
除去とコスト操作で長期戦を制す。
黒緑黒緑イッショウ
コントロール除去コントロール
重力で縛るコントロール寄りの混色。
青青クザン
ミッドレンジコンボ
海軍の手札破棄をドローに変える青単のコンボ中速。
黒黒ヤマト
アグロ除去コントロール
変身キャラで速攻アタック。トラッシュ特化のワノ国デッキ。
LIE-D開拓者Pioneer
γ クアドラ直線主張宣言型(D)-Te-p / +Ni-c

主導機能 Te は「効率と成果」。リソースを最大効率で打点に変えるミッドレンジ/ランプが噛み合う。直線主張で優位を連続的に拡大し、Ni が決め所を見極める。

黒黒ルフィ(OP17)NEW
ランプ/大型ミッドレンジ
コスト12以上の仲間が全員ブロッカーになる。コストを下げて巨体を並べ、壁ごと押し返す黒単の大型デッキ。
紫紫カタクリ
耐久/受けミッドレンジ
相手の山札を覗きながら受ける。ドン!!1枚でリーダー+1000、先読みで打ち合いを制す紫単の耐久中速。
紫青紫青カイドウ
ランプ/大型ミッドレンジ
KO時にドンを増やし大型で押す。
紫紫エネル環境参考
ランプ/大型ミッドレンジ
ドン!! を加速し大型を早期着地させる紫単のランプ。
紫紫ルフィ
ランプ/大型ミッドレンジ
ドン!! を加速し麦わらの大型で押す。
紫紫カイドウ
ランプ/大型ミッドレンジ
ドン!! を盛って大型でねじ伏せる力押し。
赤紫赤紫キッド
ミッドレンジランプ/大型
大型を絡めて押す赤紫の中速。
緑青緑青サンジ
ミッドレンジテンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
ESI-Q審判者Judge
γ クアドラバランス安定質問型(Q)-Fi-p / +Se-c

主導 Fi の「価値の見極め」を創造 Se が実力行使する。秩序を乱す札を的確に裁く除去、守るべきを守る耐久が合う。バランス安定で一度下した裁定を覆さない。

赤黒赤黒サボ環境参考
アグロミッドレンジ
三兄弟で盤面形成と攻めを両立する。
黒緑黒緑イッショウ
コントロール除去コントロール
重力で縛るコントロール寄りの混色。
黒黒ルフィ(3D2Y)
除去コントロールミッドレンジ
コスト操作を絡める黒の中速。
赤黒赤黒ガープ
除去コントロールミッドレンジ
高コストをコスト操作でKOする海軍。
青黒青黒サカズキ
除去コントロールミッドレンジ
絶対正義の大型と除去で制圧(※レギュレーション要確認)。
黄黒黄黒コアラ
ミッドレンジ除去コントロール
ライフ操作とコスト操作で立ち回る黄黒。
緑緑ミホーク環境参考
除去コントロールミッドレンジ
リーダー効果で斬り伏せる制御+除去。
LSE-Q管理者Administrator
δ クアドラ直線主張質問型(Q)+Te-p / -Si-c

主導 Te と創造 Si で「現場を安定運用」する。質の高いキャラを着実に回すミッドレンジ/テンポが向く。質問型(Q)で状況に応じ運用を最適化する柔軟さも持つ。

緑緑ゾロ
アグロミッドレンジ
リーダー自身が二度斬り込む。ドン!!3枚でアクティブに戻り、大型だけを狙い撃つ緑単の速攻寄り中速。
緑青緑青サンジ
ミッドレンジテンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
緑緑ホーディ
ミッドレンジテンポ
魚人海賊団で攻める緑。
黄緑黄緑ヤマト
耐久/受けミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
青青イワンコフ
テンポミッドレンジ
バウンスで捌く青の中速。
青青バギー
テンポミッドレンジ
高コストを軽く出すバギーズデリバリー。
緑青緑青ゾロ&サンジ
アグロミッドレンジ
キャラをアクティブにし攻撃回数を増やす。
青青バギー(インペルダウン)
ミッドレンジアグロ
数の強さで押し通る!囚人率いる希望の“キャプテン・バギー”。インペルダウン脱獄組による横展開ミッドレンジ。
EII-D共感者Empath
δ クアドラバランス安定宣言型(D)+Fi-p / -Ne-c

主導 Fi の守る心とバランス安定の堅実さで、削られても支え返す耐久・制御が合う。宣言型(D)で守りの軸はぶらさず、+Ne が局面に応じた受けの幅を与える。

緑黄緑黄しらほし
耐久/受けコントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
黄緑黄緑ヤマト
耐久/受けミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
紫黄紫黄プリン
耐久/受けコントロール
トリガーとライフ操作で受けて勝つ。
青黄青黄ナミ
テンポ耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける青黄。
青黄青黄ハンコック環境参考
耐久/受けテンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
黄黄ルフィ(空島)
耐久/受けミッドレンジ
ライフをリソースに高打点を守り続ける継戦型。
IEE-D広告家Promoter
δ クアドラ柔軟操縦宣言型(D)-Ne-p / +Fi-c

主導 +Ne の発想力と柔軟操縦の即応力で、状況を切り回すテンポ/器用型が映える。宣言型(D)で軸は保ちつつ、Fi が誰と組ませるか(シナジー)の嗅覚を効かせる。

赤青赤青ビビ(ヒロインズ)
ミッドレンジテンポ
王女の覚悟。コスト4以上のキャラを手札1枚で守り、リーダーをレストして相手を削りつつ速攻を付ける赤青の中速。
赤青赤青ルーシー
テンポミッドレンジ
対応力・展開力・継戦を兼ねた器用な万能型。
緑青緑青サンジ
ミッドレンジテンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
赤青赤青エース
アグロテンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
青青イワンコフ
テンポミッドレンジ
バウンスで捌く青の中速。
青青バギー
テンポミッドレンジ
高コストを軽く出すバギーズデリバリー。
赤青赤青ビビ
アグロテンポ
アラバスタで手数を稼ぐ攻め。
SLI-Q芸術家Artist
δ クアドラ受容適応質問型(Q)-Si-p / +Te-c

主導 Si の「ちょうどよさ」を創造 Te が効率化する。盤面を精密に整えるミッドレンジ/テンポが手に馴染む。質問型(Q)で最適点を探りながら微調整する職人気質。

緑青緑青サンジ
ミッドレンジテンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
緑緑ホーディ
ミッドレンジテンポ
魚人海賊団で攻める緑。
青青イワンコフ
テンポミッドレンジ
バウンスで捌く青の中速。
青青バギー
テンポミッドレンジ
高コストを軽く出すバギーズデリバリー。
緑青緑青ゾロ&サンジ
アグロミッドレンジ
キャラをアクティブにし攻撃回数を増やす。
赤青赤青ルーシー
テンポミッドレンジ
対応力・展開力・継戦を兼ねた器用な万能型。
LIE-Q統率者Commander
-α クアドラ直線主張質問型(Q)+Te-p / -Ni-c

主導 Te×Ni で「合理と意志」を体現。リソースを束ねて盤面を率いるランプ/制御が向く。直線主張で全体を一手に統べ、質問型(Q)で最適手を探りつつ断行する。

紫紫カイドウ(OP17)環境参考NEW
ランプ/大型除去コントロール
最強生物の圧。ドン!!を払って相手キャラのパワーを削り、大型で殴り返す紫単のランプ。
紫青紫青カイドウ
ランプ/大型ミッドレンジ
KO時にドンを増やし大型で押す。
紫紫エネル環境参考
ランプ/大型ミッドレンジ
ドン!! を加速し大型を早期着地させる紫単のランプ。
紫紫ルフィ
ランプ/大型ミッドレンジ
ドン!! を加速し麦わらの大型で押す。
紫紫カイドウ
ランプ/大型ミッドレンジ
ドン!! を盛って大型でねじ伏せる力押し。
赤紫赤紫キッド
ミッドレンジランプ/大型
大型を絡めて押す赤紫の中速。
緑紫緑紫ドフラミンゴ
コンボランプ/大型
地下街とドン操作のコンボ+ランプ。
ESI-D守護者Guardian
-α クアドラバランス安定宣言型(D)+Fi-p / -Se-c

主導 Fi の守る価値を Se の構えで支える。堅い盤面で攻めを封じる耐久、必要なら断つ除去が合う。宣言型(D)とバランス安定で、盾としての一貫した防御を貫く。

黒緑黒緑ペローナ
コントロール耐久/受け
ネガティブと弱体化で妨害する受け。
緑緑ジンベエ
ミッドレンジ耐久/受け
魚人空手で受けつつ戦う緑。
黄緑黄緑ヤマト
耐久/受けミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
緑緑ミホーク環境参考
除去コントロールミッドレンジ
リーダー効果で斬り伏せる制御+除去。
黒緑黒緑イッショウ
コントロール除去コントロール
重力で縛るコントロール寄りの混色。
緑緑ボニー
耐久/受けコントロール
相手をレストにし攻めを封じる防御型。
SEE-D政治家Politician
-α クアドラ柔軟操縦宣言型(D)-Se-p / +Fi-c

主導 Se の圧と Fi の駆け引きを、力押しと裏からの解体で表す。宣言型(D)で勝ち筋を絞り、柔軟操縦で予測不能に攻める策略家型。

赤紫赤紫ロジャー
アグロランプ/大型
ドンを盛って高打点で薙ぎ払う。
赤紫赤紫ルフィ
アグロランプ/大型
赤の手数と紫の加速を併せ持つ攻め。
赤紫赤紫ウタ
アグロテンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
黒紫黒紫ゼファー
アグロミッドレンジ
ネオ海軍で攻める混色。
黒紫黒紫キング
アグロ耐久/受け
百獣のオールスターで攻める黒紫。
赤黒赤黒サボ環境参考
アグロミッドレンジ
三兄弟で盤面形成と攻めを両立する。
ILI-Q批評家Critic
-α クアドラ受容適応質問型(Q)-Ni-p / +Te-c

主導 Ni の洞察を Te の効率で運用し、相手の動きを捌いて矛盾を暴くコントロール/テンポが本領。質問型(Q)で固定観念を持たず、異端的に崩す。

青紫青紫クロコダイル
コントロール除去コントロール
バロックワークスで制御する初期の混色。
青黒青黒レベッカ
テンポコントロール
コロシアムで捌く青黒。
青黒青黒ウソップ
テンポコントロール
妨害と手札補充でじっくり戦う技巧型。
青青クザン
ミッドレンジコンボ
海軍の手札破棄をドローに変える青単のコンボ中速。
青紫青紫サンジ
テンポコントロール
捌きと足技で立ち回る技巧型。
黒黒スモーカー
除去コントロールコントロール
コストを下げ除去で取る黒の制圧。
IEE-Q相談役Advisor
-β クアドラ柔軟操縦質問型(Q)+Ne-p / -Fi-c

主導 +Ne の柔らかな発想と Fi の寄り添いで、受けて支える耐久・テンポが合う。質問型(Q)で勝ち筋を断定せず、相手に合わせて場を保つ受け身寄りの構え。

青黄青黄ナミ
テンポ耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける青黄。
青黄青黄ハンコック環境参考
耐久/受けテンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
緑黒緑黒ブルック
テンポ耐久/受け
レストと受けで麦わらを支える緑黒。
黄緑黄緑ヤマト
耐久/受けミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
黄緑黄緑ロー
テンポコンボ
シャンブルズで入れ替えるトリッキーな混色。
緑黄緑黄しらほし
耐久/受けコントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
SLI-D技工士Craftsman
-β クアドラ受容適応宣言型(D)+Si-p / -Te-c

主導 Si×Te の精密さで、妨害とリソース管理を積み上げるテンポ/制御が手に合う。宣言型(D)で組んだ手順を慎重に完遂する職人気質。

緑青緑青サンジ
ミッドレンジテンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
青黒青黒レベッカ
テンポコントロール
コロシアムで捌く青黒。
青黒青黒ウソップ
テンポコントロール
妨害と手札補充でじっくり戦う技巧型。
青青イワンコフ
テンポミッドレンジ
バウンスで捌く青の中速。
青青バギー
テンポミッドレンジ
高コストを軽く出すバギーズデリバリー。
赤青赤青ルーシー
テンポミッドレンジ
対応力・展開力・継戦を兼ねた器用な万能型。
緑青緑青ルフィ(インペルダウン)
アグロテンポ
インペルダウン編の仲間と共に駆け抜ける高速展開デッキ。
LSE-D実務官Executive
-β クアドラ直線主張宣言型(D)-Te-p / +Si-c

主導 Te×Si の「整えてやり遂げる」を、安定した盤面で着実に詰めるミッドレンジ/耐久に。宣言型(D)で決めた段取りを最後までやり切る。

緑黄緑黄ロビンNEW
耐久/受けミッドレンジ
歴史を読み解く冷静さ。知識のキャラが倒れるたびライフを積み、小型を起こし直して盤面を保つ緑黄の受け型。
赤赤白ひげ(OP17)NEW
ミッドレンジ耐久/受け
“世界最強の男”の意地。相手のアタック時に手札を切ってパワー+4000を差し込み、受けながら削り合う赤単の中速。
黄緑黄緑ヤマト
耐久/受けミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
緑青緑青サンジ
ミッドレンジテンポ
足技で立ち回る緑青の中速。
緑緑ジンベエ
ミッドレンジ耐久/受け
魚人空手で受けつつ戦う緑。
青紫青紫レイジュ
ミッドレンジ耐久/受け
ジェルマで受けつつ戦う混色。
青青ジンベエ(七武海)
ミッドレンジ耐久/受け
蒼海の七傑の青単ジンベエ。
緑青緑青ゾロ&サンジ
アグロミッドレンジ
キャラをアクティブにし攻撃回数を増やす。
EII-Q哲学者Philosopher
-β クアドラバランス安定質問型(Q)-Fi-p / +Ne-c

主導 Fi の内省と +Ne の思索を、熟考しながら備えるコントロール/耐久に重ねる。質問型(Q)で答えを急がず、意味を問うようにじっくり構える。

緑黄緑黄しらほし
耐久/受けコントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
青紫青紫ルフィ
コントロールコンボ
手札補充と大型(ギア4)で長期戦を制す。
紫黄紫黄プリン
耐久/受けコントロール
トリガーとライフ操作で受けて勝つ。
緑緑ボニー
耐久/受けコントロール
相手をレストにし攻めを封じる防御型。
黒緑黒緑ペローナ
コントロール耐久/受け
ネガティブと弱体化で妨害する受け。
赤青赤青シーザー
コンボコントロール
ガスガスの実で組み立てる赤青。
ESE-Q調律家Harmonizer
-γ クアドラ直線主張質問型(Q)+Fe-p / -Si-c

主導 Fe×Si で「場を和らげる」働き。柔らかく流れを作るテンポ/耐久が映える。直線主張で明るく前へ出つつ、質問型(Q)で空気を読んで調整する。

青黄青黄ナミ
テンポ耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける青黄。
青黄青黄ハンコック環境参考
耐久/受けテンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
赤青赤青ルーシー
テンポミッドレンジ
対応力・展開力・継戦を兼ねた器用な万能型。
青黄青黄エース
アグロテンポ
速攻とトリガーを両立する別カラーのエース。
赤青赤青エース
アグロテンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
黄黄ルフィ(空島)
耐久/受けミッドレンジ
ライフをリソースに高打点を守り続ける継戦型。
LII-D設計者Architect
-γ クアドラバランス安定宣言型(D)+Ti-p / -Ne-c

主導 Ti の「論理の建築」を、積み上げて大型を完成させるコンボ/ランプに。宣言型(D)とバランス安定で、設計図通りに静かに構造を組み上げる。

紫黒紫黒軍子宮(OP18・先行)NEW
ランプ/大型コンボ
【先行公開・仮評価】トラッシュからの登場で手札を整え、大型の仲間を条件にドン!!を加速する。蘇生と大型展開をつなぐ紫黒のコンボ。
青紫青紫ルフィ
コントロールコンボ
手札補充と大型(ギア4)で長期戦を制す。
紫紫ドフラミンゴ
コンボランプ/大型
展開コンボとランプを併せ持つ。
緑紫緑紫ドフラミンゴ
コンボランプ/大型
地下街とドン操作のコンボ+ランプ。
緑紫緑紫リム
コンボランプ/大型
特殊な勝ち筋を狙うコンボ寄り。
黒紫黒紫ルフィ
コントロールコンボ
手札補充と大型で制す黒紫。
紫黄紫黄ロビン環境参考
コントロールコンボ
ライフ操作とリソース管理を組み合わせる紫黄。
ILE-D構想家Visionary
-γ クアドラ柔軟操縦宣言型(D)-Ne-p / +Ti-c

主導 +Ne の「再発明」を Ti が筋立てる。リソースを操作し逆説的な勝ち筋を爆発させるコンボ/ランプに適性。宣言型(D)で奇抜な構想を一つの形に収束させる。

緑紫緑紫ドフラミンゴ
コンボランプ/大型
地下街とドン操作のコンボ+ランプ。
緑紫緑紫リム
コンボランプ/大型
特殊な勝ち筋を狙うコンボ寄り。
紫紫ドフラミンゴ
コンボランプ/大型
展開コンボとランプを併せ持つ。
青紫青紫ルフィ
コントロールコンボ
手札補充と大型(ギア4)で長期戦を制す。
緑紫緑紫ルフィ
コンボミッドレンジ
ドン!! 効率を最大化するバリューエンジン。
紫青紫青カイドウ
ランプ/大型ミッドレンジ
KO時にドンを増やし大型で押す。
SEI-Q表現者Performer
-γ クアドラ受容適応質問型(Q)-Si-p / +Fe-c

主導 Si×Fe で「感覚をかたちに」する。柔らかいテンポと受けで場を彩る耐久型が合う。質問型(Q)で固定せず、その場の流れに乗る受容適応。

青黄青黄ナミ
テンポ耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける青黄。
青黄青黄ハンコック環境参考
耐久/受けテンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
黄緑黄緑ヤマト
耐久/受けミッドレンジ
ライフ操作とレストで戦う黄緑。
青紫青紫レイジュ
ミッドレンジ耐久/受け
ジェルマで受けつつ戦う混色。
青青ジンベエ(七武海)
ミッドレンジ耐久/受け
蒼海の七傑の青単ジンベエ。
緑黒緑黒ブルック
テンポ耐久/受け
レストと受けで麦わらを支える緑黒。
SLE-Q改革者Reformer
-δ クアドラ柔軟操縦質問型(Q)+Se-p / -Ti-c

主導 Se の突破力を、速攻で常識ごと押し潰すアグロ/テンポに。質問型(Q)と柔軟操縦で相手の隙に即応し、予測不能に畳みかける実行者型。

赤紫赤紫ウタ
アグロテンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
赤青赤青エース
アグロテンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
赤赤サンジ
アグロテンポ
ラッシュ付与で奇襲する赤の攻め。
赤青赤青ビビ
アグロテンポ
アラバスタで手数を稼ぐ攻め。
赤黒赤黒サボ環境参考
アグロミッドレンジ
三兄弟で盤面形成と攻めを両立する。
赤黒赤黒コビー
ミッドレンジアグロ
攻撃で強化される海軍英雄のビート。
IEI-D預言者Prophet
-δ クアドラ受容適応宣言型(D)+Ni-p / -Fe-c

主導 Ni の「運命を見る眼」を、トリガーの一発に賭ける耐久/受けに重ねる。宣言型(D)で読み切った勝ち筋を信じ、受容適応で待ちに徹する。

紫黄紫黄プリン
耐久/受けコントロール
トリガーとライフ操作で受けて勝つ。
緑黄緑黄しらほし
耐久/受けコントロール
レストと受けで守り抜く防御特化。
青黄青黄ナミ
テンポ耐久/受け
テンポを管理しトリガーで保険をかける青黄。
青黄青黄ハンコック環境参考
耐久/受けテンポ
トリガーで受け返す“ゾンビ”耐久テンポ。
紫黄紫黄ロビン環境参考
コントロールコンボ
ライフ操作とリソース管理を組み合わせる紫黄。
紫黄紫黄ロシナンテ
コンボコントロール
ドン操作とライフ管理を組み合わせる技巧型。
EIE-D英雄Hero
-δ クアドラ直線主張宣言型(D)-Fe-p / +Ni-c

主導 Fe の想いを情熱の総攻撃に変える。Ni が決め所を見据えるアグロ/コンボが英雄の舞台。直線主張で迷わず攻め、宣言型(D)で一つの勝ち筋に賭ける。

緑緑ルフィ(OP18・先行)NEW
アグロコンボ
【先行公開・仮評価】リーダーの連続攻撃で突破を狙う。次のリフレッシュで起きない代償を、W7の再アクティブ化と攻撃順の工夫で補う緑単のコンボ。
黄黄キッド
アグロミッドレンジ
ライフをめくって盾を立て直す。超新星を起こし直しブロッカーを与える、攻守一体の黄単。
赤黄赤黄ベロ・ベティ
アグロ
弱いキャラを鼓舞して攻め立てる速攻。
赤紫赤紫ウタ
アグロテンポ
FILMシナジーで畳みかける赤紫。
赤紫赤紫ロジャー
アグロランプ/大型
ドンを盛って高打点で薙ぎ払う。
赤紫赤紫ルフィ
アグロランプ/大型
赤の手数と紫の加速を併せ持つ攻め。
黄黄カルガラ
アグロ耐久/受け
ライフを攻めに変える攻撃的な黄。
赤青赤青エース
アグロテンポ
速攻とテンポを両立し相手を翻弄する。
LSI-Q監察官Inspector
-δ クアドラバランス安定質問型(Q)-Ti-p / +Se-c

主導 Ti の秩序を Se の制圧で監視する。コスト操作と除去で相手を取り締まるロック/除去が本領。バランス安定で締め上げを緩めず、質問型(Q)で穴を探り続ける。

黒緑黒緑イッショウ
コントロール除去コントロール
重力で縛るコントロール寄りの混色。
黒黒ティーチ
妨害/ロックコントロール
登場時効果を封じ機能不全に追い込むロック。
黒黒スモーカー
除去コントロールコントロール
コストを下げ除去で取る黒の制圧。
黒黒イム
コントロール除去コントロール
盤面と手札を削り続けるコントロール。
赤緑赤緑クリーク
妨害/ロックミッドレンジ
ドン!!ロックで縛る赤緑。
黒緑黒緑ペローナ
コントロール耐久/受け
ネガティブと弱体化で妨害する受け。
使い方のヒント。 自分のタイプが定まっていない場合は、§4 のデータベースでいくつかのスタイルを試し、一番ストレスなく回せたものが手がかりになります。逆に、好きなデッキのプレイスタイルから §3 の表を逆引きすれば、自分が無意識に得意としている機能が見えてきます。